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Développeur / Éditeur
- The Adventure Company
AWE Games
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 30 octobre 2005
Niveau de difficulté
Facile
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AGATHA CHRISTIE : AND THEN THERE WERE NONE
Ce nouveau jeu de point and click a suscité grandement mon intérêt lors d'une courte visite sur un de mes sites préférés qu'est " The Adventure Company ". Tiré du bestseller # 1 écrit par Agatha Christie, il ne pouvait être qu'excellent.
Hélas ! Ce ne fut pas le cas...et le jeu ne m'a pas emballé plus qu'il ne faut. Il est certain, qu'en général, le jeu demeure tout de même très agréable. Les personnages sont tous sympathiques et les décors des plus surprenants. Tant qu'aux puzzles, certains sont assez complexes pour vous causer
quelques problèmes et vous tenir longtemps au même endroit sans être en mesure de progresser dans le jeu. Malgré tout, comme le jeu est fidèle au livre, il sait vous induire en erreur plus d'une fois sur l'identité du ou des coupables. Bref, comme je suis une passionnée de ces jeux d'aventure,
j'ai quand même eu du bon temps en y jouant et je le recommande spécialement aux amateurs de crimes et de mystère.
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- Développeur / Éditeur
- Westwood Studios
Système
PC
Genre
Science-Fiction
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 20 octobre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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BLADE RUNNER
J'ai acheté ce jeu parce que le film duquel il est tiré ne m'a pas seulement impressionnée, mais bouleversée. Blade Runner
a su me toucher au plus haut point et demeurera à jamais le film qui m'a le plus marquée. Je peux vous dire une chose, le jeu
est fidèle à l'univers du film et de vivre cette histoire dans le corps du héros, m'a apporté une énorme satisfaction personnelle.
Native du cancer, j'ai les émotions à fleur de peau et j'en ai eu pour mon argent avec ce jeu et, tout comme pour le film, j'ai pleuré un bon coup...Et oui ! Les graphiques sont magnifiques, la
musique est signée Vangelis et l'histoire est exceptionnelle. C'est un monde rempli de tristesse où déambulent quelques androïdes qui sont pourchassés par des agents désireux de les retirer
de la circulation et qui estiment avoir le droit de vivre et d'exister aussi longtemps que les humains. C'est un univers sombre où il y a la pluie, la solitude, la peur, la solidarité et
l'amour. Univers où l'on apprend beaucoup de choses sur la vie si l'on sait regarder, voir et écouter.
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- Développeur/Éditeur
- 3D Realms
GT Interactive
Système
PC | MAC
Genre
Tir à la 1re personne
Nombre de joueurs
1-8
Date de sortie
Le 31 octobre 1996
Niveau de difficulté
Moyen
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DUKE NUKEM 3D : ATOMIC EDITION
Ce fût un des premiers jeux qui marqua le début de ma grande carrière de joueuse sur PC. Avant de rencontrer Duke Nukem, je m'amusais durant de longues heures avec Sonic the Hedgehog sur
Sega Genesis. On me suggéra d'essayer cet autre style de jeu, question de voir la différence. Ce fût une excellente suggestion car j'ai adoré immédiatement ce genre de jeu où vous devez constamment
surveiller vos arrières. Duke Nukem était pour moi, et l'est toujours, un personnage très macho et surtout très rigolo avec ses " Come get some " ou " Hail to the King baby ". Suite à ce premier essai, j'ai
acheté plusieurs autres jeux de la série Duke Nukem dont le Nuclear Winter et lorsque j'ai eu ma PS2, j'ai été chercher Duke Nukem:Land of the Babes et Duke Nukem:Time to Kill. Nous devons vraiment nous incliner devant ce
personnage hors de l'ordinaire.
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- Développeur/Éditeur
- id Software
Raven Software
Système
PC
Genre
Action
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie
Le 30 septembre 1995
Niveau de difficulté
Moyen
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HEXEN : BEYOND HERETIC
Hexen ne m'a pas emballé plus que les Quake ou les Duke Nukem. Lorsque l'on joue à un jeu du même style, on ne peut s'attendre à quelque
chose de nouveau car seuls les décors changent et la trame sonore. Il est certain que les missions diffèrent également, mais en gros c'est du
pareil au même. Hexen à la particularité, à mon humble avis, de soutenir votre intérêt à cause de ses personnages et son environnement de
style médiéval. Qui n'aime pas se promener à l'intérieur d'un vieux château aux allures morbides ? Bref, ce n'est pas un jeu compliqué pour
les vrais gamers, mais non pas dépourvu d'intérêt pour autant. Je me suis bien amusé dans ces couloirs et souterrains où seuls les braves ou
les innocents savent s'aventurer sans peur.
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- Développeur/Éditeur
- Activision
Raven Software
Système
PC
Genre
Action
Nombre de joueurs
1-16
Date de sortie
Le 31 août 1997
Niveau de difficulté
Moyen
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HEXEN II
Lorsque j'ai joué à Hexen II, je me suis retrouvé à l'intérieur d'un monde similaire à celui de son prédécesseur, mais avec une meilleure
qualité au niveau des graphiques et de la trame sonore. Les décors sont très colorés et sinistres à souhait. Pour les personnes qui s'embarquent
à fond dans " une game ", elles ne peuvent qu'être satisfaites de ce jeu. Vous avez peur à chaque tournant d'escaliers ou de souterrains et la musique,
tant qu'à elle, se charge d'entretenir cette peur avec un rythme rejoignant les palpitations de votre coeur. Hexen est un très bon jeu, dans le
style des Quake ou des Duke Nukem et sait satisfaire totalement les joueurs qui aime l'action et le mystère.
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- Développeur/Éditeur
- Ubisoft
* Microïds (mars 1999)
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 07 août 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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L'AMERZONE
Voyage extraordinaire au coeur d'un monde fantastique. Que dire de plus de ce jeu - point and click - hors de l'ordinaire. La beauté des décors est incroyable
et j'ai eu l'impression de faire partie du voyage. L'histoire est originale et remplie de belles surprises. Parfois les puzzles sont difficiles
à réussir du premier coup, mais cela fait partie du jeu. Je crois bien d'ailleurs que c'est ce que j'ai le plus apprécié. Le fait d'avoir à chercher comment
traverser la rivière, de faire déplacer un animal encombrant ou simplement de changer de direction, fait travailler les petites méninges et
vous replace l'esprit d'aplomb. C'est le genre de jeu qui nécessite beaucoup de patience et moi...j'en possède plus qu'il n'en faut. * Microïds était une société française dédiée au développement et à l'édition de jeux vidéo.
Cette entreprise employait Benoit Sokal qui a développé L'Amerzone et les deux volets de Syberia. Benoit Sokal est parti pour créer son propre studio de développement : White Birds Studios.
En 2003, et suite à de nombreuses difficultés financières, cette entreprise a fusionnée avec Wanadoo Edition pour créer MC2 qui a fermé au cours de l'année 2005, ne réussissant pas à redresser le tir.
La branche québécoise composée d'une vingtaine de membres a été rachetée par Ubisoft.
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- Développeur/Éditeur
- Virgin Interactive
Westwood Studios
Système
PC
Genre
Jeu de rôle
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
1992
Niveau de difficulté
Difficile
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LANDS OF LORE : THE THRONE OF CHAOS
Un petit jeu ben cute et qui m'a fait sacré...oups!...à quelques reprises. L'histoire est intéressante ainsi que la mission. Tout au long de votre périple, plusieurs dangers vous guettent
et vous surprennent au moment où vous vous y attendez le moins. Vous avez à combattre des adversaires parfois très féroces et qui ne vous laissent aucune chance de vous en sortir vivant. J'ai
trouvé très intéressant d'avoir à accumuler des potions magiques, des armes, des accessoires et autres trucs pour améliorer la condition de votre personnage en général. Vous devez également bien calculer
vos déplacements et vérifier chaque endroit où vous allez bien attentivement. Sinon...vous risquez de ne pas finir le jeu. Il est certain que ce petit jeu n'a rien de bien extraordinaire
comparativement à ce que l'on retrouve présentement sur le marché, mais cela n'en demeure pas moins un petit trésor dans ce genre de jeu.
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- Développeur/Éditeur
- Westwood Studios
Système
PC
Genre
Jeu de rôle
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 30 septembre 1997
Niveau de difficulté
Moyen
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LANDS OF LORE : GUARDIANS OF DESTINY
Si je compare Lands of Lore:Guardians of Destiny à Lands of Lore:The Throne of Chaos...il y a une très grosse différence entre les deux. Les graphiques sont nettement améliorés ainsi
que la qualité de la musique. Mais...car il y a un mais...les personnages du jeu sont superficiels, et ce, dans tous les sens du mot. Des gens costumés ont été superposés
aux décors et semblent flotter dans le vide. À part ce léger détail, l'histoire n'en demeure pas moins intéressante et la mission que vous devez accomplir soutien votre
intérêt. Certains niveaux ont un petit côté plus obscur que les autres et vous tiennent en haleine durant de longues prériodes. Bref, j'ai bien aimé ce jeu qui m'a offert des heures
d'adventure et d'action réparties entre des bons et mauvais niveaux, mais qui dans l'ensemble était excellent.
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- Développeur/Éditeur
- Moraff's World of Games
Système
PC
Genre
Réflexion
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 18 avril 2002
Niveau de difficulté
Facile
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MAHJONGG
Je suis une maniaque des jeux de Mahjongg et lorsque j'ai trouvé celui-ci dans une boîte d'un club vidéo, j'ai sauté dessus à deux mains
et me suis dirigée immédiatement vers la caisse. Pour 10,00 $ j'ai des heures et des heures de plaisir avec mon petit jeu chéri. Le CD comprend
une dizaine de jeux avec la possibilité de 125 dispositons différentes, plus de 1 000 arrière-plans et environ 6 heures de musique pour accompagner
le tout. Pour couronner l'ensemble, le jeu a plus de 200 sortes de tuiles plus jolies les unes que les autres. Vous pouvez facilement imaginer le
temps que je passe à jouer avec le petit dernier de ma collection. Il est certain que j'arrête pour boire, manger, faire pipi et dormir...&:o)
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- Développeur/Éditeur
- Adventure Company
Future Games
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 31 août 2005
Niveau de difficulté
Facile
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NIBIRU : AGE OF SECRETS
Un autre jeu de point and click, que j'ai découvert sur le site " The Adventure Company " et qui m'a paru fort intéressant. Ce genre d'histoire me plaît particulièrement, parce qu'elle
se situe dans un environnement d'anciennes civilisations et que voulez-vous...je suis une passionnée de ces époques si mystérieuses. Les graphiques sont extraordinaires et leur réalisme à couper le souffle. Comme j'ai l'habitude de le
faire avec ce genre de jeu, je me suis arrêtée souvent pour contempler les différents paysages. Il est certain, que j'en ai apprécié chaque instant. De plus, l'histoire est excellente, le personnage principal fort sympathique et l'intrigue
bien soutenue. Le niveau de difficulté du jeu est minime et les bons gamers peuvent le terminer assez rapidement. Outre sa courte durée, le jeu en vaut vraiment la peine et je le recommande fortement.
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- Développeur/Éditeur
- Ubisoft
White Birds Productions
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 3 mai 2006
Niveau de difficulté
Difficile
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PARADISE
Petit dernier de Benoît Sokal, dont je n'étais pas certaine à prime abord d'en faire
l'achat compte tenu du contexte dans lequel l'histoire se déroule. Finalement, je n'ai pu résister à la tentation de voir son travail une fois de plus, travail qui disons-le
m'a toujours fascinée. Déception. Je ne peux exprimer de façon plus précise ce que j'ai éprouvé dès les premières minutes du jeu. Entre vous et moi, j'aurai aimé avoir un héros
cette fois-ci plutôt qu'une héroïne...De plus, j'avais l'impression tout au long du jeu d'avoir le fantôme de Kate Walker qui me suivait pas à pas. Outre le fait que le personnage
principal soit encore une femme, que le niveau de difficulté des puzzles soit considérablement augmenté, que l'histoire soit peu exitante, je ne peux que m'incliner une fois de plus devant
autant de talent et d'imagination. Les décors sont superbes et très colorés et les personnages somme toute assez sympathiques. Malgré tout, chapeau Benoît Sokal pour ce remarquable travail.
Remarquable oui, mais malheureusement pas à la hauteur de ses prédécesseurs selon mon humble opinion personnelle. Bref, il n'en demeure pas moins que c'est un bon jeu et que plusieurs sauront
certainement l'apprécier à sa juste valeur.
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- Développeur/Éditeur
- The Adventure Company
* Microïds
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 27 février 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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POST MORTEM
Un " point and click " que j'ai joué lentement, que j'ai mis de côté un certain temps et que j'ai finalement terminé plusieurs semaines plus tard...Même
si je suis une mordue de jeux vidéos, il y a certains d'entres eux que je trouve moins intéressants et ce fût le cas de celui-ci. Malgré tout, c'est un jeu
dont j'ai apprécié les décors anciens qui étaient très représentatifs des années où se situe l'histoire et qui ont su satisfaire mon petit côté nostalgique.
Cependant, ce jeu ne comportais pas que de mauvaises choses, car j'ai bien aimé les puzzles dont certains étaient difficiles à déchiffrer et qui m'ont fait choquer
parfois. Bref, c'est une histoire policière qui m'a quand même apporté quelques bonnes surprises et dont je n'avais pas prévu la fin de cette façon. * Microïds était une société française dédiée au développement et à l'édition de jeux vidéo.
Cette entreprise employait Benoit Sokal qui a développé L'Amerzone et les deux volets de Syberia. Benoit Sokal est parti pour créer son propre studio de développement : White Birds Studios.
En 2003, et suite à de nombreuses difficultés financières, cette entreprise a fusionnée avec Wanadoo Edition pour créer MC2 qui a fermé au cours de l'année 2005, ne réussissant pas à redresser le tir.
La branche québécoise composée d'une vingtaine de membres a été rachetée par Ubisoft.
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- Développeur/Éditeur
- Activision
id Software
Système
PS | N64 | MAC
Genre
Science-fiction
Tir à la 1re personne
Nombre de joueurs
1-32
Date de sortie
Le 30 novembre 1997
Niveau de difficulté
Moyen
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QUAKE II
Lorsque que l'on m'a offert Quake II, je n'avais qu'un Pentium 1 et la qualité du jeu sur ce PC n'était pas extraordinaire. La musique, qui
est excellente, était massacrée par le peu de pouvoir de mon ordinateur. Il m'était également impossible de comprendre un traître mot de ce qui se disait
en début de chaque mission. J'ai pourtant joué le jeu quand même, avec quelques difficultés, mais j'ai passé au travers. De l'action il y en a et
j'ai pu me défouler amplement. Les armes sont variées, les ennemis savent attaquer et se défendre, les décors heavy en masse et les missions juste assez
difficiles. Quake II est un bon jeu et il m'a procuré plusieurs heures de détente et de plaisir.
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- Développeur/Éditeur
- GT Interactive
3D Realms
Système
PC | MAC
Genre
Action
Nombre de joueurs
1-8
Date de sortie
Le 31 août 1997
Niveau de difficulté
Moyen
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SHADOW WARRIOR
Un jeu dont le personnage ressemble étrangement à Duke Nukem, mais version japonaise. Les décors sont similaires, les monstres aussi, mais les armes sont
légèrement différentes en raison du personnage. Le principe du jeu est identique, la façon de se déplacer également. C'est un macho au même titre que Duke Nukem
et lui aussi a ses petits commentaires personnels. Bon, j'avoue qu'il est plutôt rigolo et que je l'ai bien aimé lui aussi. Ses commentaires sont cutes
et son rire communicatif. Shadow Warrior est un bon petit jeu et je me suis bien amusé avec ce nouveau représentant de la testostérone.
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- Développeur/Éditeur
- LucasArts
Système
PC
Genre
Science-fiction
Tir à la 1re personne
Nombre de joueurs
1-32
Date de sortie
Le 30 septembre 1997
Niveau de difficulté
Moyen
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STAR WARS : JEDI KNIGHT-DARK FORCES II
Star Wars:Jedi Knight-Dark Forces II a su me ravir par tout son contenu. Il ne manquait rien au scénario et l'histoire était passionnante. Fidèle aux Star Wars que nous connaissons,
ce jeu m'a permis de vivre une aventure hors de l'ordinaire et des plus intéressante. Les personnages sont bien représentés et les armes utilisées très efficaces. Je considère les missions
suffisamment difficiles pour soutenir l'intérêt et mettre du piquant dans le jeu. Les graphiques sont de bonne qualité et les effets sonores excellents. C'est un jeu qui m'a intéressée dès les
premiers instants et qui une fois commencé vous tient cloué sur votre chaise durant de longues heures. Malheureusement, je n'ai pas investi dans d'autres jeux de la même série, étant portée vers
toute autre chose.
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- Développeur/Éditeur
- Adventure Company
* Microïds
Système
PC | XBOX
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 04 mai 2005
Niveau de difficulté
Moyen
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STILL LIFE
Histoire dans laquelle nous retrouvons Victoria McPherson, petite-fille de Gus McPherson le détective privé de Post Mortem. Contrairement à
ce dernier, j'ai été très intéressée par le déroulement de l'histoire dès le début. La qualité des graphiques est nettement supérieure et les
personnages plus sympatiques. Grâce à cette relation qu'ont les deux McPherson, l'on retrouve l'histoire de Still Life divisée en différents niveaux nous
permettant de jouer avec l'un et l'autre. Gus McPherson est beaucoup plus rigide que dans Post Mortem et ce changement m'a beaucoup plu. Still Life est
un excellent jeu de " point and click " où l'on s'embarque à fond dans l'enquête sans jamais être en mesure de réellement se fixer sur un suspect.
Il est certain, que dans mon cas, la grande finale m'a énormément déçue. Par ailleurs, il semblerait bien que je ne sois pas la seule car c'est l'opinion
également de plusieurs autres joueurs. Une grande finale, qui dans le fond, nous fait comprendre que si l'on désire apprendre comment se termine vraiment la fin...nous
devrons acheter un Still Life 2 qui sortira probablement un jour ou l'autre...j'espère. * Microïds était une société française dédiée au développement et à l'édition de jeux vidéo.
Cette entreprise employait Benoit Sokal qui a développé L'Amerzone et les deux volets de Syberia. Benoit Sokal est parti pour créer son propre studio de développement : White Birds Studios.
En 2003, et suite à de nombreuses difficultés financières, cette entreprise a fusionnée avec Wanadoo Edition pour créer MC2 qui a fermé au cours de l'année 2005, ne réussissant pas à redresser le tir.
La branche québécoise composée d'une vingtaine de membres a été rachetée par Ubisoft.
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- Développeur/Éditeur
- Adventure Company
* Microïds
Système
PC | PS2 | XBOX
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 01 septembre 2002
Niveau de difficulté
Facile
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SYBERIA
Le " point and click " le plus extraordinaire jamais produit à mon humble avis. Les mots pour décrire ce jeu n'existent pas malheureusement, mais ce
que je peux dire par exemple c'est qu'à quelque part il y a un homme avec une imagination grandiose. Je le remercie personnellement de nous
faire partager son univers où vivent des personnages splendides. Comment ne pas s'attacher à Kate ou à Oscar, automate simplement adorable.
Ces deux personnages m'ont touchée au plus haut point et de me balader en leur compagnie dans un univers aussi attrayant, m'a procuré une incroyable
satisfaction. L'histoire est troublante et riche en émotions de toutes sortes. Merveilleux ! Simplement merveilleux ! Laissez-moi vous dire que
avant même d'avoir terminé le jeu, je me suis informée à savoir si une suite se présentait à l'horizon...S'il n'y avait pas eu de suite, j'aurais
été la première à être désespérée. Mais bon, il y avait une suite et celle-là je l'ai attendu avec PLUS qu'une grande impatience ! Que vous dire de plus ? * Microïds était une société française dédiée au développement et à l'édition de jeux vidéo.
Cette entreprise employait Benoit Sokal qui a développé L'Amerzone et les deux volets de Syberia. Benoit Sokal est parti pour créer son propre studio de développement : White Birds Studios.
En 2003, et suite à de nombreuses difficultés financières, cette entreprise a fusionnée avec Wanadoo Edition pour créer MC2 qui a fermé au cours de l'année 2005, ne réussissant pas à redresser le tir.
La branche québécoise composée d'une vingtaine de membres a été rachetée par Ubisoft.
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- Développeur/Éditeur
- Adventure Company
* Microïds
Système
PC | PS2 | XBOX
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 30 mars 2004
Niveau de difficulté
Facile
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SYBERIA II
J'ai enfin le jeu entre les mains ! Syberia II vient de sortir sur le marché et il est certain qu'une des copies ne fera pas vieux os sur
les tablettes...Je suis tellement excitée, que plus j'essai d'aller vite, moins j'avance. Bon, il est enfin installé ! Pour une fille qui
aime la neige autant que moi, j'ai été plus que comblée. Les décors sont magnifiques et d'une réalité incroyable. Je sais très bien que
c'est la fin de l'histoire de Kate, d'Oscar et de Hans et spécialement pour cette raison, je m'attarde le plus que je peux à avancer dans le jeu.
Malheureusement, ma curiosité l'emporte et mon seul désir est de m'aventurer rapidement en compagnie de mes amis vers Syberia. Que dire de la surprise
que j'ai eue lorsque l'on se retrouve transporté dans le passé et que l'on a la chance de revoir des paysages familiers, de rencontrer Anna ainsi que le petit Hans et d'enfin être en mesure d'entrer
à l'intérieur de l'immense demeure des Voralberg. Tous les décors sont dans des teintes de brun et vous donne vraiment l'impression d'avoir reculé dans le temps.
Je n'ai pas honte de le dire...mon Dieu que j'ai pleuré lorsque j'ai compris qu'Oscar était pour se fusionner avec Hans pour lui permettre de compléter son
voyage vers la réalisation de son rêve le plus cher. Je venais de perdre un ami...Lorsque la grande finale était sur le point de se produire, j'ai cessé de
jouer et j'ai contemplé le paysage avec Kate une dernière fois. Puis, j'ai regardé le vidéo de la fin en pleurant comme une Madeleine, mais en étant très heureuse
pour mon ami Hans. * Microïds était une société française dédiée au développement et à l'édition de jeux vidéo.
Cette entreprise employait Benoit Sokal qui a développé L'Amerzone et les deux volets de Syberia. Benoit Sokal est parti pour créer son propre studio de développement : White Birds Studios.
En 2003, et suite à de nombreuses difficultés financières, cette entreprise a fusionnée avec Wanadoo Edition pour créer MC2 qui a fermé au cours de l'année 2005, ne réussissant pas à redresser le tir.
La branche québécoise composée d'une vingtaine de membres a été rachetée par Ubisoft.
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- Développeur/Éditeur
- Adventure Company
Future Games
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 20 octobre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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THE BLACK MIRROR
C'est un jeu qui m'a fait rêver une fois de plus. Passionnée des vieilles demeures, j'ai pu me régaler des superbes décors de ce
vieux château. Les personnages sont sympatiques et suffisamment mystérieux pour vous embarquer à fond dans le jeu et soutenir votre intérêt.
Il faut faire bien attention lorsque l'on sauvegarde une partie car quelques fois...il n'y a pas de retour en arrière possible et vous devez
recommencer le jeu. Par prudence, je suggère de saugarder une deuxième partie juste au cas où... En général l'histoire est très intéressante
et la fin surprenante...quoique prévisible. Enfin, c'est un autre - point and click - qui a su me plaire énormément.
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- Développeur/Éditeur
- DreamCatcher Interactive
The Adventure Company
Système
PC
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 29 décembre 2002
Niveau de difficulté
Facile
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THE MYSTERY OF THE MUMMY
Fanatique de l'Égypte ancienne, j'ai acheté ce jeu dans le but bien précis de me balader dans les décors d'une civilisation pour laquelle j'ai beaucoup d'admiration. L'expérience fût très positive
et je n'ai pas été déçue. La qualité des graphiques était bonne et ma curiosité satisfaite. Le déroulement de l'histoire n'était pas mal non plus, quoique un peu simpliste,
mais en général ce fût intéressant. C'est le genre de jeu où il faut de la patience et de l'observation car si vous passez à côté d'un élément essentiel, vous risquez d'être sur
place durant une longue période sans être en mesure d'aller plus loin. Bref, c'est un style de jeu que j'aime beaucoup et qui m'a apporté des heures de détente dans des décors digne de cette mystérieuse
civilisation.
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- Développeur/Éditeur
- Eidos
Core Design
Système
PC | NGE | PS
GBC | SAT
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 31 octobre 1996
Niveau de difficulté
Moyen
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TOMB RAIDER
Une première rencontre avec un personnage qui allait devenir un des mes favoris. Lara Croft, femme dont chacune de nous est légèrement jalouse.
Elle a un corps superbe, tous les hommes lui courent après et de plus, elle sait manier les armes comme pas une et se battre comme une tigresse.
Comme la plupart de ses histoires se situent en Égypte, il était certain que je m'y intéresserait fortement. Les décors sont à la hauteur de cette
admirable civilisation et la musique suffisamment énervante pour me fair sursauter à tout moment. Tomb Raider est le genre de jeu qui m'attire beaucoup,
malgré le fait qu'il est difficile parfois et que ses couloirs sombres me font peur souvent. Quelques fois, j'ai tendance à me pencher réellement...oui, oui...mon vrai corps...
pour essayer de voir ce qu'il y a de l'autre côté du mur pour éviter les surprises. Je suis rigolotte hein ? Enfin, ça ne marche pas du tout et je dois
avancer si je veux savoir ce qui se passe de l'autre bord. J'aime beaucoup Lara Croft et ses aventures passionnantes.
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- Développeur/Éditeur
- Eidos
Core Design
Système
PC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 31 octobre 1997
Niveau de difficulté
Difficile
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TOMB RAIDER IIUn Tomb Raider que je n'ai pas vraiment aimé...Les décors sont très beaux, mais il est difficile des les apprécier car ceux-ci sont trop sombres.
J'ai dû constamment allumer des " flare " pour être en mesure de me déplacer correctement. De plus, il est beaucoup plus violent que son
prédécesseur avec tous ces mâles équipés de bâtons de baseball et qui tentent de vous massacrer à tous moments. Il ne faut pas oublier non plus le
nombre incroyable de chiens qui surgissent de nul part et qui essaient de vous dévorer tout cru. Dommange, car l'histoire est très intéressante et les
missions juste assez difficiles pour soutenir votre intérêt. Malgré tout, j'ai fini le jeu et l'ai rejoué une autre fois question de voir si mon opinion
serait meilleure...Malheureusement, pas plus que la première fois.
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Capture d'images des jeux PC
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