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- Développeur/Éditeur
- THQ
Système
PS2 | XBOX 360 | WII | DS
Genre
Action
Nombre de joueurs
1 - 2
Date de sortie
Le 25 octobre 2007
Niveau de difficulté
Facile
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AVATAR : THE LAST AIRBENDER : THE BURNING EARTH
Tiré d'une série télévisée fort populaire et des plus passionnante, ce jeu est un vrai petit bijou qu'il vous faut absolument découvrir.
Il demeure en tout point fidèle à la série télévisée et ses personnages vous entrainent dans des aventures dont vous connaissez déjà ou presque le déroulement si vous êtes
un fan de la série télévisée bien entendu, à l'exception que vous êtes désormais le héros ! Donc, tout au long du jeu, vous avez la chance de jouer alternativement
avec chacun des principaux personnages, qui sont par équipe de deux, ce qui est très plaisant à mon humble avis et qui apporte de la variété dans les missions que vous
devez accomplir. Missions, dont vous devez parfois utiliser vos talents réciproques et simultanément pour réussir la tâche qui vous a été désignée. Inévitablement, vous vous laissez embarquer dans l'histoire et
il devient presque impossible de vous arrêter en chemin...sauf si c'est la fin. Bref, c'est un jeu riche en couleurs et les personnages sont des plus sympatiques. Selon moi, qui est une fan de la série télévisée,
le jeu est trop court et il y manque des éléments importants de l'histoire. Bon...il faut tout de même comprendre, qu'il était impossible de retrouver tout le contenu de la série télévisée dans
le jeu, mais que voulez-vous, il y a toujours des personnages que l'on désire voir plus que d'autres, tel que Prince Zuko et qui malheureusement, ne font qu'une courte apparition et qui vous laisse ainsi sur votre faim. En général, c'est
un excellent jeu qui ne comporte qu'un seul défaut (les personnages disparaissent parfois), mais je le recommande fortement à tous.
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- Développeur/Éditeur
- Ubisoft
Système
PS2 | XBOX | GC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 19 novembre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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BEYOND GOOD AND EVIL
C'est un jeu que j'ai trouvé fort intéressant. Les personnages sont insolites et dès les premières minutes du jeu, vous êtes déjà dans le feu de l'action.
Vous vous embarquez graduellement dans une belle aventure où l'héroïne, mademoiselle Jade, a à accomplir plusieurs missions dans le but de révéler la vérité à une population
qui se fait berner par de belles paroles. Suite à cela, elle pourra enfin libérer tous les prisonniers faits par l'ennemi. Les missions ne sont pas toujours faciles, mais avec
de la patience vous y arrivez aisément. J'ai surtout adoré les missions où l'on doit se déplacer sans se faire voir par les soldats ennemis. Tant qu'aux combats, ils étaient
relativement faciles et répétitifs. Lorsque vous arrivez à la grande finale, le combat est vraiment plus compliquée car on doit le faire en inversant les manoeuvres habituelles.
Enfin, c'est un jeu que j'ai joué à plusieurs reprises et que j'ai grandement apprécié à chaque fois.
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- Développeur/Éditeur
- Konami
Système
PS2 | XBOX
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 01 novembre 2005
Niveau de difficulté
Moyen
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CASTLEVANIA : CURSE OF DARKNESS
Je dois vous dire immédiatement qu'entre Hector de Curse of Darkness et Leon de Lament of Innocence il n'y a aucune ressemblance. C'est beaucoup mieux ainsi
car je trouvais que Leon avait une allure efféminée et ce détail m'avait particulièrement accroché tout au long du jeu. Raison pour laquelle d'ailleurs que je m'étais tourné rapidement vers le
séduisant Joachim, qui lui, ne semblait pas sortir directement de chez le coiffeur. Enfin…c'est mon opinion personnelle. Revenons donc à Hector. Son apparence est totalement différente, ses armes
également et il est accompagné de charmants petits ou gros démons qui partagent avec lui tous les combats question de protéger ses arrières. Leur compagnie est agréable et leur transformation très
surprenante. Ce sont de bons compagnons de route et leur fidélité à vous servir vous sauve plus d'une fois d'une mort certaine. L'histoire tant qu'à elle se déroule dans de magnifiques décors
où vous rencontrez régulièrement et en grand nombre des vilains très différents les uns des autres, mais qui ne sont pas vraiment difficiles à battre, et ce, même pour les boss. Vos missions sont
relativement simples et vous arrivez habituellement à bon port sans trop de meurtrissures. En général et il faut bien en convenir, Castlevania : Curse of Darkness est coulé dans le même moule
que Castlevania : Lament of Innocence à quelques exceptions près. Le jeu n'en demeure pas moins très différent à cause des personnages, des nouvelles armes et des démons accompagnateurs. Bref, j'ai
bien aimé le jeu et je le suggère fortement à tous ceux et celles qui aiment ce genre d'aventure.
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- Développeur/Éditeur
- Konami
KCET
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 21 octobre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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CASTLEVANIA : LAMENT OF INNOCENCE
Le héros, tant qu'à moi, a une allure légèrement efféminée. À part de cela...tout est sous contrôle. L'intérieur du château est magnifique, la musique excellente
et elle vous accompagne tout au long du jeu. Première expérience pour moi, de jouer avec un fouet comme arme principale. Au début...un peu perdue...mais j'ai fini par y arriver.
Comme il y a plusieurs monstres à combattre, j'ai fait une bonne réserve de potions magiques, de vies et de tickets de téléportation et j'ai réussi à passer au travers du jeu sur mes deux pieds. Pourquoi faut-il que les
ennemis soient toujours plus beaux que les héros du jeu ? Joachim...avez-vous joué avec Joachim ? Moi oui car...avec un code...on peut choisir ce personnage.
Il se promène partout en flottant dans les airs et en massacrant tous ses ennemis d'un coup d'épée par ci, d'un coup d'épée par là. Enfin, si vous me suivez bien, mon préféré fût
certainement Joachim. Dommage pour ceux qui n'ont pas eu la chance de partager ses combats...
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 16 octobre 2001
Niveau de difficulté
Difficile
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DEVIL MAY CRY
Il n'a suffit que d'un seul regard de ce cher démon aux cheveux blancs pour qu'il me plaise immédiatement. Si tous les démons de l'enfer sont comme Dante et bien...c'est là que je désire aller. Dès le début du jeu,
j'ai été grandement impressionnée par l'univers merveilleux entourant Dante. Les décors sont magnifiques et grandioses. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous êtes épatés par ce qui vous entoure. Tant qu'à la musique,
elle vous apporte une stimulation supplémentaire et vous plonge encore plus au coeur même du jeu. J'ai beaucoup aimé également sa technique de combat ainsi que sa façon de manier l'épée et les pistolets. En ce qui concerne
les adversaires, ils sont très nombreux et parfois difficile à battre, mais ceux-ci sauront satisfaire largement tous ceux qui aiment l'action. Avant même la fin du jeu, j'ai souhaité qu'il y aie une suite à Devil May Cry.
L'histoire ne devait pas en rester là et lorsque j'ai appris que le deuxième était en production...je l'ai attendu avec une grande impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 25 janvier 2003
Niveau de difficulté
Difficile
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DEVIL MAY CRY 2
DIANE DID CRY...Et oui ! Je l'ai attendu ce jeu avec une grande impatience et dès les premières minutes du jeu...enfin presque...
mon désir le plus cher était de le flusher dans le bol de toilette. Qu'avait-on fait à mon Dante ? Son look était différent et sa gueule ne me revenait pas du tout. Bon, j'avoue que ses nouvelles pirouettes m'ont fait oublier un peu
les autres abominations du jeu, mais c'est tout. Des décors ternes et sans élégance, agrémentés d'adversaires ridicules, tels étaient les enchaînements d'un niveau à l'autre. Je détestais ce jeu, mais je devais le finir à tout prix.
Il est certain, car toute chose a du bon, que j'ai éprouvé quelque plaisir avec ce Dante nouvelle version. Donc, j'ai continué à jouer jusqu'à la fin. J'ai maudit plus d'une fois les concepteurs de Devil May Cry 2, mais bon, personne
n'est parfait et eux encore moins à mes yeux pour cette deuxième version. Enfin, lorsque le moment est venu de serrer le jeu une bonne fois pour toute, j'ai souhaité qu'il y ait une suite à Devil May Cry 2 pour ARRANGER la gaffe qu'ils avaient faite.
Donc...lorsque j'ai appris que le troisième était en production...je l'ai attendu avec une grande impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 01 mars 2005
Niveau de difficulté
Difficile
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DEVIL MAY CRY 3 : DANTE'S AWAKENING
Dante était de retour et plus en forme que jamais. Il était plus jeune, plus rebel et très rock and roll. Les concepteurs de la série Devil May Cry,
ayant certainement eu plusieurs reproches en ce qui concerne la deuxième version du jeu, ont pensé qu'il était préférable de mettre le paquet pour la
troisième version, question de satisfaire les fans et de ne pas se faire pêter la gueule... Bon, ceci étant dit, je dois admettre que c'était plus
qu'amélioré. On revenait à de beaux décors, de la bonne musique et des adversaires qui étaient dignes de respect et...de quelques bons sacres. Ils sont nombreux,
forts et terribles et ne vous laissent aucun répis. Ouf...enfin de vraies batailles ! Le jeu est difficile...très difficile, mais faisable. Encore une fois et au risque de me répéter, pourquoi les vilains
sont-ils toujours aussi cool ? Qui parmi les fans de la série Devil May Cry n'est pas tombé sous le charme du diabolique frère jumeau de Dante ? Qui...
oui...qui ? Vergil, Roi des démons, briseur de coeurs et incontrôlable bagarreur, pourquoi nous avoir été présenté ? Nous ne sommes que de pauvres joueurs
désirant vivre dans la peau d'un personnage exceptionnel, mais malheureusement...nous n'en avons pas eu le privilège. Oh, il y aura pourtant une nouvelle version...
vous savez celle qui ne sortira seulement qu'au Japon et qui aura pour titre Devil May Cry 3:Special Edition...où vous pourrez jouer tout le jeu au complet si vous le désirez avec l'indomptable Vergil. MERDE !
Enfin, maintenant que j'ai appris que le quatrième était en production...je l'attend avec une grande impatience. Je devrai d'abord investir dans la PS3.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2 | PC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 24 janvier 2006
Niveau de difficulté
Difficile
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DEVIL MAY CRY 3 : DANTE'S AWAKENING SPECIAL EDITION
Cette section réservée à Devil May Cry 3 : Dante's Awakening Special Edition ne comportera pas de très longs commentaires pour la simple et bonne raison que le jeu est identique à
son prédécesseur à l'exception que vous avez le choix de jouer avec Dante ou Vergil. Il était d'abord prévu que cette version ne sortirait qu'au Japon…mais…comme ce fut le cas pour Devil May Cry 2 peu de temps
après sa sortie, Capcom a du recevoir des milliers de courriels de mécontentement de tous les fans de cette série qui étaient tombés sous le charme diabolique de Vergil et qui ont du grimper dans les rideaux lorsqu'ils
ont appris cette nouvelle. De nouvelles pressions sur les épaules de Capcom me direz-vous ? Peut-être que oui, peut-être que non… Allez donc savoir la vraie version des faits. Tant qu'à moi, je dirais simplement
que ce fut un coup de publicité gigantesque en faisant parler d'eux pour une chose qui était prévue de toute façon…
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- Développeur/Éditeur
- Square Enix
Système
PS2
Genre
Jeu de rôle
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 17 décembre 2001
Niveau de difficulté
Facile
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FINAL FANTASY X
Lorsque je vois un jeu comme Final Fantasy X dont les graphiques sont si magnifiques, je ne réussis toujours pas à comprendre les gens qui ne
sont pas encore épatés par une aussi belle réussite au niveau des jeux vidéos... Dans l'ensemble, c'est une très belle histoire dans un univers merveilleux et dont les
personnages sont très attachants. Je dois vous avouer par contre que je ne suis pas une fan de ces jeux de RPG à tour de rôle, mais Final Fantasy X a su attirer mon
attention justement par la beauté de son univers. Je l'ai donc acheté en premier lieu pour visiter ce monde extraordinaire et pour faire l'essai de
ce style de jeu. Je peux dire sincèrement que je n'ai pas été déçue et que j'ai beaucoup apprécié Final Fantasy X. Qui sait...peut-être y en aura-t-il un autre du
même genre sur ma prochaine liste.
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- Développeur/Éditeur
- Game Republic
SCEA
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 20 septembre 2005
Niveau de difficulté
Moyen
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GENJI : DAWN OF THE SAMURAI
J'ai entendu parler de Genji : Dawn of the Samurai pour la première fois à l'émission " Tommy & Vic's Reviews on the Run ". Tommy le comparait
en tous points à la fameuse série des Onimusha et il avait bien raison. Comme de coutume, plusieurs séquences du jeu nous furent présentées et celles-ci réussirent à me convaincre d'aller
acheter le jeu et de l'incorporer à ma collection personnelle. Dès les premiers instants du jeu, j'ai pu apprécier la grande variété de mouvements des personnages ainsi que la rapidité
d'exécution lors des combats. Les adversaires sont nombreux et variés, les boss solides, mais rien que vous ne pouvez pas surmonter. Tant qu'aux paysages, ils sont si extraordinaires
qu'ils nous donnent envie de visiter le Japon, pays magique et mystérieux. De plus, tout au long du jeu, il y a plusieurs points de sauvegarde et c'est un élément que j'apprécie
particulièrement. Autre point intéressant, vous trouvez régulièrement en cours de route, de nouvelles armes ou autres trucs vous permettant d'augmenter le niveau de vos armes, de votre
force d'attaque ou de votre vie. L'histoire tant qu'à elle, est très intéressante et le jeu nous permet de jouer soit avec Genji ou Benkei selon certaines tâches à accomplir. Bref,
c'est un excellent jeu haut en couleurs et riche en combats. Si une suite à ce premier jeu est prévue dans les mois à venir, il est certain que je serai une des personnes à attendre sa sortie.
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- Développeur/Éditeur
- SCEA
SCE Studios Santa Monica
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 22 mars 2005
Niveau de difficulté
Difficile
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GOD OF WAR
Similaire aux Devil May Cry, Castlevania ou Prince of Persia, ce jeu est inspiré de la
mythologie grecque et est conçu pour la grosse bagarre, le sang et la violence. Les graphiques sont superbes ainsi que les
personnages et ces détails ne cessent de vous impressionner tout au long du jeu. Au début, j'ai éprouvé quelques difficultés avec ce
nouveau genre d'arme, mais j'ai rapidement compris le principe et là je vous jure que j'ai fessé dans le tas...God of War
n'est pas facile, mais il se joue très bien si vous avez de la patience et que vous acceptez de manger quelques tapes sur
le nez de temps en temps. L'histoire est agréable et les missions suffisamment corsées pour soutenir votre intérêt.
Il est certain que vous devez être un bon joueur et non un débutant, si c'est le cas vous risquez de démissionner avant la
fin de la première mission. God of War est un excellent jeu, rempli de surprises et " full " action que je suggère spécifiquement aux fans
des jeux mentionnés en début de texte.
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- Développeur/Éditeur
- SCEA
SCEI
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 24 septembre 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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ICO
Ico, charmant petit bonhomme que l'on a voulu enfermer pour toujours à cause d'une marque de naissance bien particulière.
La chance étant de son côté, celui-ci réussit tout de même à s'échapper. Dans sa fuite, il découvre une jeune fille retenue prisonnière dans
une cage et l'ayant libérée, Ico est bien décidé à la sauver par tous les moyens. C'est une histoire touchante dans laquelle vous vous
déplacez dans un univers où les espaces sont grandioses. Armé d'un simple bâton de bois, vous devez défendre la mystérieuse jeune fille contre
des démons qui tentent constamment de la reprendre.Des décors magnifiques, à couper le souffle par leur réalisme, vous accompagnent tout au long
du jeu. J'ai adoré Ico qui, si vous attendez que le générique soit terminé, vous apprend comment se termine vraiment la fin. Un coup de coeur pour ce jeu formibable que
j'ai joué à plusieurs reprises et qui a su m'éblouir à chaque moments du jeu.
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- Développeur/Éditeur
- Naughty Dog
Sony Computer Entertainment
Système
PS2
Genre
Plateforme 3D
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 3 décembre 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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JAK AND DAXTER : THE PRECURSOR LEGACY
L'univers dans lequel vivent Jak and Daxter est simplement adorable. S'il était possible de se téléporter à l'intérieur d'un jeu vidéo pour y vivre durant
un certain temps, moi c'est dans cet univers que j'aimerais me balader...les monstres en moins. Les décors sont très originaux et colorés, la musique est stimulante et la transition entre le jour et la nuit
vous donne l'impression de vivre une vraie journée dans un monde bien réel. Les missions sont parfois difficiles, mais intéressantes. L'humour de Daxter a su me plaire immédiatement et
il est devenu mon personnage préféré. Je me demande parfois si Jak aurait eu autant d'impact s'il n'avait eu pour compagnon Daxter...Je ne lui enlève aucun crédit, mais le duo qu'ils forment
est très spécial et donne au jeu sa petit touche particulière. Enfin, j'ai adoré et l'adore toujours, Jak and Daxter et lorsque je m'ennui vraiment ou que je suis triste, c'est le jeu que je
sors en premier de ma collection et qui sait me redonner le sourire grâce à ces deux personnages hors de l'ordinaire. Lorsque j'ai appris qu'il y aurait une suite à Jak and Daxter, j'ai été très
enthousiasmée et j'ai attendu la date de sortie avec grande impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Naughty Dog
SCEA
Système
PS2
Genre
Plateforme 3D
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 14 octobre 2003
Niveau de difficulté
Très difficile
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JAK II
Je ne sais pas pourquoi les concepteurs de jeux vidéos ont tendance à modifier radicalement la suite d'un premier jeu...Autant j'ai adoré
Jak and Daxter:The Precursor Legacy, autant j'ai détesté Jak II. Selon l'opinion des fans en général, la suite n'est pas seulement détestable, mais
le désir de détruire ce jeu grandit au fur et à mesure que vous progressez dans ce nouveau monde où règne une violence incontrôlée et surtout incontrôlable. Les décors
sont d'une tristesse incroyable, autant que la musique d'ailleurs, mais cet ensemble ne manque pas de charme. Enfin, mon petit côté sombre a bien aimé.
Tant qu'à l'énorme population qui s'y déplace, autant sur terre que dans les airs, rend chaque mission très difficile. De plus, les gardes rouges vous
attaquent sauvagement même si vous ne les frôlez que légèrement et avec des armes beaucoup plus puissantes que celles que vous possédez. Le seul point positif dans ce jeu a été que nous avons eu la surprise de faire une petite mission avec Daxter.
Pour me libérer une fois pour toute de la frustration que le jeu m'a procurée, j'ai écrit une longue lettre à Naughty Dog pour leur donner mon opinion
personnelle sur ce jeu infernal et leur exprimer ma déception en regard d'un jeu que tout le monde attendait avec impatience. Ils ont eu l'amabilité
de me répondre et ce qu'ils disaient à l'intérieur de cette lettre a su me satisfaire. Alors...j'ai attendu Jak 3 avec une grande impatience...et
quelques doutes !
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- Développeur/Éditeur
- Naughty Dog
SCEA
Système
PS2
Genre
Plateforme 3D
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 09 novembre 2004
Niveau de difficulté
Très difficile
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JAK 3
Jak 3 était enfin arrivé sur les tablettes ! J'ai couru l'acheter quand bien même que j'avais certains doutes à son sujet...Vite, vite
je m'installe devant ma PS2 et j'attend la suite des événements. Dès le début du jeu, j'ai remarqué l'énorme différence entre Jak 3 et son prédécesseur.
Des décors d'après guerre qui nous replongent directement dans un univers déjà connu, une population plus fluide, des gardes bleus qui sont de notre côté et
de nouveaux endroits à visiter. Bref, tout va bien jusqu'à maintenant. Les missions quoique difficiles sont quand même réalisables et intéressantes.
De plus, bonheur total pour moi, Daxter a quelques petites missions question de venir en aide à Jak. Ce que j'ai particulièrement aimé, ce sont les missions dans le désert. Enfin...
presque...Être constamment pris d'assault par une quantité industrielle de véhicules ennemis, occasionne une légère hausse d'agressivité sur le conducteur concerné. Bon,
il faut bien que les missions de fassent et considérant que vous pouvez vous défendre à coup de missiles, vous ne devez pas vous plaindre trop longtemps. De toute façon, il est facile
de sauvegarder une mission où vous êtes seul dans le désert et ainsi vous avez la chance de circuler comme bon vous semble et aussi longtemps que vous le désirez sans vous
faire déranger par personne. Jak 3 a su reconquérir les fans, malgré une fin un peu banale.
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- Développeur/Éditeur
- Naughty Dog
SCEA
Système
PS2
Genre
Courses avec missions
Nombre de joueurs
1-2 | 6 en ligne
Date de sortie
Le 18 octobre 2005
Niveau de difficulté
Variable
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JAK X : COMBAT RACING
J'ai beaucoup hésité avant d'acheter Jak X : Combat Racing. Selon moi, il n'y avait pas vraiment d'histoire
dans ce jeu et son seul but était de faire des courses rien de plus. Courses, que je comparais bien entendu, aux missions difficiles que l'on retrouvent dans Jak 3 avec les maraudeurs. Heureusement,
malgré tous ces petits côtés négatifs que je lui accordais, je suis allée l'acheter ne pouvant supporter plus longtemps d'exclure de ma collection le petit dernier d'une
de mes séries préférées. Je vous avoue que depuis son achat...je n'ai pas joué à autre chose ! On retrouve tout au long du jeu des compagnons de routes des histoires précédentes et leur
arrivée à tour de rôle en fait d'agréables surprises. Tant qu'à Daxter...toujours fidèle à lui-même...il sait nous faire sourire dès le début. Que dire de Jak, sauf qu'il est encore plus
rock and roll que dans Jak 3 et que l'on ne peut pas lui résister non plus. Maintenant, parlons des courses voulez-vous ! Les choix de pistes sont en grand nombre, mais il faut bien entendu
accomplir des " aventures " auparavant pour y avoir accès sinon ce serait beaucoup trop facile. Les graphiques sont splendides comme toujours et la musique très entraînante. Le niveau de difficulté
varie selon les pistes et il est certain, qu'il y en a des faciles et des plus difficiles. Nous avons également la chance de pouvoir choisir parmi différents modèles de voitures celle que l'on désire
conduire pour une course ou une autre. Modèles que l'on peut modifier aussi souvent que l'on désire pour en faire de super bolides prêt à foncer et à gagner. Tout ceci pour dire que c'est un excellent jeu
et que tous ceux qui ont déjà les autres titres de la série DOIVENT compléter celle-ci en y incluant Jak X : Combat Racing.
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- Développeur/Éditeur
- LucasArts
TT Games
Traveller's Tales
Système
PS2 | PSP | PC | WIRELESS
GC | XBOX | XBOX 360
Genre
Action
Nombre de joueurs
1 - 2
Date de sortie
Le 12 septembre 2006
Niveau de difficulté
Moyen
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LEGO STAR WARS II : THE ORIGINAL TRILOGY
Un jeu conçu pour les enfants ! Ouais...et bien moi alors...je fais partie de ce groupe. J'ai eu tellement de plaisir tout
au long du jeu, que rien que d'y penser, je rigole encore. Les personnages sont super sympatiques et représentent très bien ces légendaires héros. De plus, comme il
vous est permis de changer de personnages aussi souvent que vous le désirez,vous pouvez être chacun de vos personnages favoris plus d'une fois. Vous pouvez également
modifier leur " look " en général et ainsi créer de nouveaux personnages aux allures assez délurées. Vous avez également une grande variété d'armes parmis lesquelles
vous pouvez choisir. Les missions sont simples, mais pas nécessairement faciles. Durant votre long périple, vous aurez la chance d'utiliser différents véhicules
servant à accomplir certaines de vos missions, que ce soit sur terre ou dans l'espace. Je vous le répète des heures de plaisir à vous amuser comme des petits fous !!!
Enfin, ce jeu riche en couleur et en diversité vous permettra d'y aller de bon coeur et de passer du bon temps entre amis. Je le recommande spécialement à tous les fans
de cette superbe oeuvre cinématographique et aux personnes jeunes de coeur.
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- Développeur/Éditeur
- Rockstar Games
Remedy Entertainment
Système
PS2 | PC | XBOX
GBA | MAC
Genre
Tir / Action
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 06 décembre 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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MAX PAYNE
Cette histoire, bien que fictive, m'a beaucoup impressionnée. Milieu sombre, difficile où règne la peur, la souffrance et un semblant de justice.
L'histoire de Max Payne peut facilement s'identifier à n'importe laquelle des histoires que le système judiciaire a à faire face à tous les jours.
Le réalisme des décors est assez surprenant et il est facile de s'imaginer la vie dans ces édifices délabrés. La neige tombant lentement donne un air nostalgique
à ces même édifices qui se dressent vers un ciel lourd et sombre. La musique, dont la fatalité transpire à travers chacune des notes a su me toucher profondément.
Il est certain que Max Payne est un jeu très violent et qu'il représente très bien ce qu'est la vie dans le milieu du crime. Malgré tout, j'ai adoré Max Payne.
C'est un jeu très bien fait et bourré d'action. Être toujours attentif, surveiller ses arrières, ne faire confiance à personnes, tels sont les règles à suivre si
l'on désire rester en vie assez longtemps pour finir ce jeu des plus passionnant.
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- Développeur/Éditeur
- Rockstar Games
Remedy Entertainment
Système
PS2 | XBOX
Genre
Tir / Action
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 14 octobre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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MAX PAYNE 2 : THE FALL OF MAX PAYNE
Une suite intéressante et qui nous présente une nouvelle femme dans la vie de Max Payne. Le personnage est fidèle à lui-même et toujours aussi décidé à se faire justice.
Il y a autant d'action et de tuerie que dans le précédent jeu, mais on y a ajouté quelques éléments cocasses qui m'ont bien fait rigoler. J'ai trouvé amusant de jouer à tour de rôle avec
Max Payne ou avec Mona Sax. Dans le feu de l'action, les deux personnages sont égaux et très efficaces. Un protège les arrières de l'autre et vice-versa. C'est un jeu qui a su satisfaire mon
goût pour l'action et dont je n'ai pas regretté l'achat. Y aura-t-il un Max Payne 3 ? Plusieurs en parlent, mais rien n'est moins certain...
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- Développeur/Éditeur
- Konami
KCEJ (Konami JPN)
Système
PS2
Genre
Tir tactique
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 12 novembre 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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METAL GEAR SOLID 2 : SONS OF LIBERTY
Pour être honnête avec vous, je ne suis pas une fan des jeux de guerre ou de quoi que ce soit de relié au même style. Malheureusement, comme je suis curieuse de nature, surtout dans
le domaine des jeux vidéos, j'ai acheté Metal Gear dans le but de tester mes capacités comme soldat et de voir si je serais capable de finir le jeu. Vous n'allez pas me
croire si je vous dis maintenant que moi et Snake sommes devenus de grands amis...Nous avons formé une très belle équipe et ensemble avons passé au travers chaque mission
avec succès. J'ai trouvé que les graphiques étaient superbes, la musique motivante et le déroulement de l'histoire imprévisible. Plusieurs éléments cocasses apparaissent dans ce jeu et m'ont beaucoup surpris par leur subtilité. Petits jeux de mots, mouvements des personnages inattendus,
réactions imprévues, tels sont quelques exemples que je me devais de mentionner. Il est probable que d'autres jeux du même style entreront éventuellement dans ma collection.
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- Développeur/Éditeur
- VU Games
Blitz Games
Système
PS2 | GBC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 03 octobre 2001
Niveau de difficulté
Facile
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MUMMY RETURNS
C'est un jeu que j'ai loué au club vidéo avant de l'acheter, question de voir s'il était fidèle au film du même nom. Sur le coup, je ne l'ai pas aimé et j'étais fière de le retourner sur la tablette
du club vidéo. Par la suite, j'ai eu quelques doutes sur mes déductions peut-être trop rapides et je suis retournée le louer une seconde fois. Je devais être moins fatiguée à ce moment-là car j'ai joué
le jeu durant une bonne partie de la soirée, en oubliant surtout pas de sauvegarder mes parties car mon idée était faite...j'allais l'acheter le lendemain. Ce qui fût fait en matinée. J'ai donc continué
le jeu en soirée en appréciant chaque décor, chaque combat et l'histoire en générale. Les deux personnages principaux sont terriblement ressemblant et représentent très bien les deux acteurs. Grande fanatique
de l'Égypte ancienne, j'ai pu, grâce à ce jeu, voyager dans des décors typiques à l'endroit.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Flagship
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 13 mars 2001
Niveau de difficulté
Moyen
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ONIMUSHA : WARLORDS
MON PREMIER JEU POUR MA PS2 ! J'ai remarqué ce titre dans le magazine PC Gamers, j'ai pris connaissance du résumé de l'histoire et il m'a intéressé immédiatement. Donc,
lorsque j'ai acheté ma PS2, c'est le jeu que j'ai choisi pour l'inaugurer officiellement. Dès les premières minutes du vidéo d'ouverture, j'étais déjà fascinée par ce jeu.
Compte-tenu de mon admiration pour la civilisation japonaise et sa culture en général, je ne pouvais qu'être étourdie par la beauté des décors et par la délicatesse de sa trame sonore.
Les ennemis à combattre étaient nombreux, mais j'ai rapidement appris à manier correctement mes armes et je suis sortie gagnante de tous les combats. Je souhaitais vraiment qu'il y ait une
suite à ce jeu et j'ai été très satisfaite d'apprendre qu'un deuxième Onimusha était en production. Alors...comme j'ai déjà mentionné pour d'autres séries...je l'ai attendu avec une grande
impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 28 août 2002
Niveau de difficulté
Moyen
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ONIMUSHA 2 : SAMURAI'S DESTINY
Onimusha 2 ne m'a pas déçue malgré le fait que je ne retrouvais pas Samanosuke Akechi, mais plutôt un nouveau personnage du nom de Jubei Yagyu. Quatre autres
personnages sympatiques s'étaient aliés et portaient secours à Jubei lors de combats bien spécifiques. Les graphiques étaient de meilleures qualité et la musique
toute aussi délicieuse que dans le premier jeu. J'avais à combattre à peu près le même genre d'adversaires en utilisant techniquement le même style d'armes.
Une intrigue amoureuse s'est introduite dans l'histoire et la fin ne nous confirme malheureusement rien à ce niveau. Cependant, j'étais certaine lors d'une scène
justement à la fin du jeu, que mon héros favori Samanosuke Akechi serait de retour dans une troisième version de cette série exceptionnelle.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Ubisoft
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 16 mars 2006
Niveau de difficulté
Moyen
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ONIMUSHA 3 : DEMON SIEGE
Et oui...j'avais bien deviné lorsque je prévoyais le retour de Samanosuke Akechi. Cette fois-ci, il fait équipe avec Jacques, un policier français bien connu de tous.
Voyage dans le temps, téléportation d'objets nécessaires à la bonne marche de la mission, tels sont certains des éléments nouveaux dans ce petit dernier d'une série
de trois. Je dois avouer que j'ai regardé le vidéo d'ouverture au moins une centaine de fois jusqu'à date tant il est parfait en tous points. Tant qu'aux graphiques,
ils sont si près de la réalité que l'on doit y regarder par deux fois pour être certain qu'il s'agit bien de dessins. Pour le reste, c'est-à-dire les combats, la mission,
le déroulement de l'histoire, c'est semblable aux deux autres. Pas plus facile, pas moins difficile. Le plus beau dans cette série d'Onimusha, c'est l'acteur Takeshi Kaneshiro
que l'on a pris comme modèle pour le rôle principal de Samanosuke Akechi et que j'ai eu la chance d'aller voir sur le grand écran dans le film intitulé " House of Flying Daggers ".
C'est un acteur de grand talent et j'espère pour lui que sa popularité s'étendra jusqu'à nous et non seulement au Japon. Oh...j'allais oublier de mentionner qu'il y aura un
Onimusha 4, mais avec encore une fois un nouveau personnage dans le rôle principal. Je crois bien que je vais l'attendre...avec une grande impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Capcom
Système
PS2
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1-2
Date de sortie
Le 07 mars 2006
Niveau de difficulté
Moyen
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ONIMUSHA : DAWN OF DREAMS
Capcom a su me décevoir une seconde fois…Tout comme pour Devil May Cry 2, il a mis le paquet pour éblouir les fans et a raté son coup une fois de plus.
Onimusha : Dawn of Dreams n'a rien de comparable avec ses trois prédécesseurs qui étaient, disons-le, excellents. Vous me direz que ce n'est pas une suite à cette prestigieuse série et je vous répondrez
en retour que vous vous trompez…Les décors, les adversaires, les noms des personnages, vous retrouvez une partie de chacun des autres jeux du même titre éparpillée ici et là tout au long du jeu.
Toutes les supposées améliorations apportées à ce jeu, sont en fait des nuisances qui ne servent qu'à énerver le joueur et à diminuer l'appréciation de celui-ci. De plus, un autre titre qu'Onimusha
aurait dû être attribué à ce jeu ainsi qu'un tout autre scénario. Enfin, le jeu n'est pas totalement dépourvu de charmes, mais trop c'est comme pas assez et tout changement n'est pas nécessairement bon.
Je ne réussi toujours pas à comprendre pourquoi les concepteurs de jeux vidéos optent pour des changements aussi drastiques dans le seul but de faire un jeu supposément incomparable pour finalement obtenir
un résultat médiocre. Tant qu'à vouloir reconstruire un jeu de zéro...vaudrait mieux en refaire un...complètement nouveau !
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- Développeur/Éditeur
- Activision
Edge of Reality
Système
PS2 | PC | XBOX
GC | GBA
Genre
Plateforme 3D
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 18 février 2004
Niveau de difficulté
Moyen
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PITFALL : THE LOST EXPEDITION
Un drôle de p'tit bonhomme...dans un drôle de p'tit monde...entouré de drôles de p'tits personnages...J'ai tellement eu de plaisir à jouer avec Pitt Fall Harry que rien
qu'à lui voir la binette sur la boîte je pouffe de rire. J'aimerais faire une expédition avec ce gars là, juste pour le trip de voir l'expression de son visage lorsque des événements
imprévus se produisent. Sérieusement, dans ce jeu, il y a une très bonne histoire avec des beaux décors et des missions pas toujours faciles à accomplir. C'est un bon jeu qui vous
offre des heures de plaisir non violent et qui de plus, vous fera rire un bon coup par moment. C'est un autre jeu que j'ai rejoué à plusieurs reprises et qui a su me satisfaire à chaque fois.
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- Développeur/Éditeur
- Ubisoft
Système
PS2 | PC | XBOX
GC | GBA
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 06 novembre 2003
Niveau de difficulté
Très difficile
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PRINCE OF PERSIA : THE SANDS OF TIME
Prince of Persia:The Sands of Time est un jeu exceptionnel, avec des graphiques à couper le souffle, mais conçu spécialement pour les vrais gamers et lorsque je
dis les vrais gamers...je veux dire les vrais gamers. Les p'tits nouveaux dans le domaine du jeu, ne devraient pas toucher à un jeu semblable au risque d'être découragés
et de vouloir serrer leur manette. Il est difficile comme le ch.... et vous fais ch... tout le long. Des décors magnifiques, mais des adversaires imbattables et qui
collent après vous comme de la colle contact...Il est certain, que le jeu comporte des missions plus faciles que d'autres, mais en général vous en arrachez en maudit.
Tant qu'à moi, j'ai joué le jeu, j'ai voulu jeter le jeu, j'ai repris le jeu, j'ai continué le jeu et je suis restée pognée dans l'ascenceur sans ne plus jamais être
capable d'aller plus loin et de n'avoir pu compléter que 86% du jeu. Ainsi va la vie...et je n'ai pas acheté Prince of Persia 2...car celui-là, je ne l'ai jamais attendu
avec une grande impatience.
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- Développeur/Éditeur
- Konami
Système
PS2 | PC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 05 mars 2001
Niveau de difficulté
Facile
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SHADOW OF DESTINY
Voyager dans le temps...le rêve de ma vie. Être en mesure de retourner dans le passé et de me balader tranquillement dans des décors pittoresques
sans aucun autre désir que celui de voir et d'admirer. Shadow of Destiny, m'a permis de le faire d'une certaine façon et j'ai bien aimé l'expérience.
Dans ce jeu, j'étais téléportée d'un monde à l'autre et à des dates bien précises, j'avais un délai à respecter pour accomplir ma mission, je devais trouver
des éléments essentiels et bien spécifiques, j'avais également la possibilité de modifier une partie du futur, mais il fallait surtout que je retrouve
une personne qui avait été téléportée par erreur en même temps que moi, bref...j'étais très occupée. J'ai adoré Shadow of Destiny principalement pour ses
personnages tels que Eike et Humonculus. Ce dernier, être mytérieux et troublant qui de sa voix calme et apaisante a su me donner des frissons dans le dos
malgré tout. Dommage...il n'y a pas eu de suite à ce jeu que j'ai grandement apprécié.
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- Développeur/Éditeur
- Sega
Overworks (avant AM7)
Système
PS2 | C64 | NES | TG16
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 10 novembre 2002
Niveau de difficulté
Très difficile
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SHINOBI
C'est un excellent jeu, mais je dois avouer qu'il est au-dessus de mes capacités...Et oui, je n'ai pas réussi à terminer ce jeu car il est trop
difficile. Plusieurs niveaux comprennent des combats dans les airs, sans jamais toucher au sol et ça...je ne l'avais pas. C'est malheureux,
parce que ce jeu m'a plu par la beauté de ses décors et surtout pas sa musique si motivante. Les missions sont intéressantes, mais trop
difficiles à mon goût. Tant qu'aux ennemis, ceux-ci sont en grand nombre, mais facile à battre...c'est bien la seule chose. Heureusement, la plupart des joueurs sont
du même avis que moi, ce qui me console un peu. C'est un jeu qui fait partie de ma collection, mais qui restera définitivement sur la tablette.
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- Développeur/Éditeur
- THQ
Eurocom Entertainment
Système
PS2 | XBOX | GC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 10 novembre 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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SPHINX AND THE CURSED MUMMY
Un jeu qui figure parmi mes favoris. Fanatique de l'Égypte ancienne, je me suis retrouvée dans des décors somptueux et originaux. Les personnages sont sympatiques
et tellement hors de l'ordinaire. J'ai trouvé regrettable d'avoir à lire les commentaires plutôt que de les entendre, mais que voulez-vous il y a toujours un petit
quelque chose qui cloche. Dans ce jeu, nous avons la chance de jouer avec Sphinx et avec Mummy. Ce dernier aide Sphinx dans sa mission et il est assez rigolo. Pour lui,
tout est possible...Rien ne l'arrête, ni le feu, ni l'électricité, ni l'eau. Il a le pouvoir de devenir invisible et d'aller où bon lui semble. Les missions sont
agréables et souvent difficiles, mais très intéressantes. C'est un jeu rempli de couleurs qui vous entraîne à l'aventure dans un univers fantastique.
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- Développeur/Éditeur
- Eidos Interactive
Crystal Dynamics
Buzz Monkey Software
Système
PS2 | XBOX 360 | PC
PSP | WII | WIRELESS
Genre
Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 05 juin 2007
Niveau de difficulté
Difficile
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TOMB RAIDER ANNIVERSARY
Miss Croft toujours égale à elle-même. Pour les fans de cette série des plus remarquable, il est certain
qu'ils furent grandement satisfaits une fois de plus. J'ai acheté Tomb Raider Anniversary, dans le but de comparer les deux jeux, version originale et celle-ci refaite avec
le perfectionnement technique d'aujourd'hui. Plusieurs endroits sont facilement reconnaissables, pour d'autres...un peu moins. Refait ou non, le jeu n'en demeure pas moins
des plus fascinant et vous tient en haleine comme à l'accoutumé. Difficile de prévoir d'avance ce que vous rencontrerez en route ou au tournant d'un long corridor. Mon Dieu
que cette série m'en a fait voir de toutes les couleurs ! Chaque fois que je joue, j'ai la trouille comme si j'étais vraiment sur place. Bof ! c'est pour ça que je les aime.
Tomb Raider, c'est Tomb Raider et jamais on ne s'en lasse. Il pourrait y en avoir encore une centaine et on en redemanderait encore. Histoire toujours excellente, graphiques à couper le souffle, des imprévus
plus qu'il n'en faut, des émotions fortes, des sauts et des cris, voilà ce que vous vivez lorsque vous jouer à un jeu de cette qualité. Bravo Miss Croft !
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- Développeur/Éditeur
- Eidos Interactive
Crystal Dynamics
Système
PS2 | PSP | XBOX
X360 | GC | DS
GBA | MOBILE
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 11 avril 2006
Niveau de difficulté
Moyen
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TOMB RAIDER LEGEND
Miss Croft...chapeau ! Lorsque je mentionnais à la fin de mes commentaires sur Tomb Raider : The Angel of Darkness, que Tomb Raider : Legend promettait d'être tout à fait spectaculaire, je ne me trompais pas. Tout dans ce jeu est parfait. Il est certain,
que si l'on veut y trouver des " bibittes "...c'est toujours possible de le faire, mais je ne m'abaisserai pas jusqu'à ce point juste pour le plaisir de le faire. De toute façon, j'aurais de la difficulté à y arriver
car ce jeu est excellent du début à la fin. Inutile pour moi de vous énumérer tout son contenu; que l'on parle de la qualité des images, de la beauté des paysages, des nouvelles acrobaties de Lara, des moments palpitants des courses de moto,
de la musique de fond, de l'histoire en général...oups ! je crois bien que je me suis laissée emporter finalement ! Pourtant, une chose m'a terriblement déçue dans ce jeu...IMPOSSIBLE DE TOUT VISITER LE MANOIR...j'aurais tellement voulu
qu'il y ait plus de déplacements à l'intérieur de cette splendide demeure, mais hélas, j'ai dû me contenter de ce que l'on m'offait et d'essayer de regarder au-delà de la clôture pour voir si je ne trouverais pas un moyen de traverser de
l'autre côté. Bref, je ne puis que m'incliner devant autant de talent et d'imagination. Bravo, bravo et encore bravo !!!
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- Développeur/Éditeur
- Eidos Interactive
Core Design Limited
Système
PS2 | PC
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 20 juin 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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TOMB RAIDER : THE ANGEL OF DARKNESS
Contrairement à l'opinion des fans en général, j'ai beaucoup aimé le petit dernier des Tomb Raider. Lara Croft a un petit look plus réel, les graphiques sont très beaux et en plus, elle nous fait profiter
de la présence d'un nouveau personnage. Kurtis Trent est suffisamment cool et mystérieux pour que vous tombiez directement dans le panneau. Même la belle Lara n'est pas insensible à son charme. Et oui ! Une fois que vous l'avez rencontré
vous ne pouvez plus vous en passer. Heureusement, à une certaine partie du jeu, nous avons la chance de jouer avec Kurtis Trent avant de retourner avec la belle Lara. Il est
certain que par moments, les mouvements sont lents et mal coordonnés, mais cela n'empêche nullement le bon fonctionnement du jeu et n'enlève rien à l'intrigue de l'histoire.
Personnellement, j'aurais aimé voir apparaître un jeu où Kurtis Trent serait de retour, mais il ne semble pas que ce sera le cas. Enfin...j'attend impatiemment la sortie
de Tomb Raider Legend qui promet d'être tout à fait spectaculaire.
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- Développeur/Éditeur
- SCEA
Bizarre Creations
Système
PS2 | GBA
Genre
Action / Aventure
Nombre de joueurs
1
Date de sortie
Le 11 novembre 2002
Niveau de difficulté
Moyen
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TREASURE PLANET
Lorsque l'on entre dans l'univers de Treasure Planet, on y retrouve exactement les personnages du film et son environnement. La petite musique,
style matelot, est très motivante et vous accompagne tout au long du jeu. Il ne faut pas s'imaginer que c'est un jeu facile parce que c'est un Disney...
loin de là ! Certaines missions demandent beaucoup d'habileté et de concentration. Comme plusieurs endroits à explorer sont dans l'espace, il est donc facile
de perdre pied et de tomber dans le vide. Je peux dire que j'ai trouvé l'histoire intéressante, les décors enchanteurs et les personnages tout à fait charmants.
C'est un excellent jeu qui a su réunir la beauté et l'originalité.
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- Développeur/Éditeur
- Activision
Vicarious Visions
Système
PS2
Genre
Action / Jeu de rôle
Nombre de joueurs
1-4 | 4 en ligne
Date de sortie
Le 18 octobre 2005
Niveau de difficulté
Moyen
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XMEN LEGEND II : RISE OF APOCALYPSE
Qui ne connaît pas les légendaires XMen ? Peu importe où vous les avez rencontré, ils ne peuvent vous laisser indifférent. Dans ce jeu,
ils sont plus en forme que jamais et vous devez accomplir en leur compagnie des missions exigeant toute votre attention et vos multiples habiletés. Ce qui est intéressant, c'est que vous avez le choix des personnages
qui formeront votre équipe et vous pouvez changer autant de fois que désirez si leurs pouvoirs ne correspondent pas à vos besoins. Tout au long du jeu, vous pourrez également améliorer les habiletés de vos personnages, obtenir de nouveaux pouvoirs et accumuler des items
qui pourront éventuellement vous servir. Le niveau que peut atteindre votre personnage varie selon le nombre d'adversaires qu'il a tué. Tant qu'aux adversaires, ils sont nombreux et parfois difficiles à battre, mais rien d'impossible. Les combats avec les boss se passent relativement bien, mais
exigent de vous un bon contrôle de tous vos pouvoirs. En général, c'est un excellent jeu et je le recommande fortement premièrement aux fans des XMen et à tous ceux qui aiment les jeux RPG. Sans oublier les personnes qui aiment les jeux multi-joueurs en équipe car on peut y jouer jusqu'à 4 personnes
en même temps.
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- Développeur/Éditeur
- Konami
Système
PS2
Genre
Duel de cartes
Nombre de joueurs
1-2
Date de sortie
Le 16 février 2003
Niveau de difficulté
Moyen
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YU-GI-OH! : THE DUELISTS OF THE ROSES
Basé sur les livres et la série télévisée Yu-Gi-Oh!, ce jeu ne saurait satisfaire que ses fans les plus assidus. Le jeu peut être simple ou TRÈS compliqué. Il faut préciser que ce
n'est pas le jeu de cartes de la série, mais une variante adaptée aux déplacements de ses cartes d'en avant ou d'en arrière et/ou de gauche à droite. De plus, ce qui fait que le jeu est si difficile, c'est que votre adversaire (l'ordinateur) a l'avantage d'avoir de meilleures cartes. Heureusement,
le perdant peut toujours essayer de nouveau et souhaiter être plus chanceux que la fois précédente. J'ai trouvé que les graphiques et la musique étaient de qualité moyenne.
De plus, les personnages ne parlant pas, ceci vous oblige à lire l'information tout au long du jeu. Malgré tout, c'est un jeu que j'ai trouvé intéressant, très coloré et qui m'a fourni 3 nouvelles cartes pour le vrai jeu. Enfin, ce jeu est bien loin du concept
original et il n'est vraiment fait que pour les fans de la série Yu-Gi-Oh!.
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Capture d'images des jeux PS2
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