Règlements de la PFNHL

1. Général

1.1 ; Chaque participant peut s'occuper de deux équipes : une équipe dans chaque conférence. Si un des participants se fait prendre à être le DG de plus de deux équipes, il sera banni à jamais de la PFNHL. Lorsque les cadres de la ligue seront pleins et si (et seulement si) certains D-G le désirent, ils pourront céder l'une de leurs équipes à un nouveau D-G sur une base volontaire pour que le plus de personnes possible puissent participer à la ligue. Il sera par contre interdit a ces deux équipes de transiger entre elles pendant une période de 41 matches et vous ne pourrez plus jamais la reprendre


1.2 ; Les simulations se feront à l'aide du programme FHL (Fantasy Hockey League) v. 1.5.3.

 

1.3 ; Le RESPECT est primordial. Vous devez respecter les autorités de la ligue autant que les autres DGs. C'est un jeu et s'il y a un différent entre deux personnes, tentez de régler le tout en personnes civilisées. Tout manque de respect envers qui que ce soit dans la ligue sera SÉVÈREMENT puni. Les sanctions peuvent etre de l ordre  d une simple amende ou de la suspension de vos meilleurs éléments pour une période indéterminée.  

 

1.4 ; Toutes les décisions sont prises par la direction de la ligue. Vous devrez vous y conformer. Si nous ne sommes pas stricts sur les règlements la ligue sera toute croche et elle sera plate pour vous. Donc respectez ces règlements.  



2. Simulations
2.1 ;
Vous avez jusqu'à 17h la journée d'une simulation pour envoyer vos trios. La simulation aura lieu vers 19 heures, mais c’est une heure approximative. Lors de la simulation, 1 DAY sera simulé.


3. Contrats

 

3.1 ; Tous les joueurs sans exception ont un contrat. Lorsqu'un contrat arrive à terme, vous avez la possibilité de lui offrir un nouveau contrat. À partir de la date limite des échanges, vous pouvez faire une offre à un joueur pour garder vos droits sur lui, pour qu’il se sente "apprécié". Dans le cas des UFA, vous pourrez faire une offre à 5 joueurs, de n’importe quelle équipe, à partir du 1er juillet. Vous devrez mettre les joueurs en ordre de préférence de 1 à 5.



 

 

3.2 ; Le salaire minimum est fixé à 300 000 $, le maximal à 1 000 000 $. Le maximum d'années à un contrat est de 3 ans. Les offres ridiculement élevées pourront être annulées par la ligue.

 

3.3 ; Il est possible de racheter le contrat d'un joueur. Pour ce faire, vous devez diviser son salaire annuel en 2, puis le multiplier par le nombre de saisons restant à son contrat. Si le joueur évolue dans votre club-école depuis minimum un an, vous pouvez lui racheter son contrat avec son salaire des mineures.

3.4 ; Un joueur mécontent de son salaire peut demander une restructuration de son contrat s'il le désire. Il peut même aller jusqu'à faire la grève, dans des cas extrêmes. Tout joueur peut aussi faire la grève s’il se sent mal utilisé par son entraîneur. Un joueur RFA peut décider de faire la grève dès le début du camp d’entraînement.

3.5 ; Si un joueur gagne un salaire supérieur à 2 000 000 $, vous devez obligatoirement, s'il est âgé de plus de 24 ans, le soumettre au ballottage avant de l'envoyer dans les ligues mineures. S'il n'est pas réclamé, il jouera dans votre club mineur et récoltera 10% de son salaire.

 

3.6 Vous pourrez activer vos prospects pendant la saison morte et la présaison.

 

3.7 ; Tous les contrats devront être négocié avec l'agent de joueurs (contratspfnhl@hotmail.com) de la ligue (ou le président mais en dernier recours). Vous retrouverez les informations pour contacter l'agent de joueur sur l'accueil. C'est lui qui a le dernier mot. Si il a été choisi c'est que nous croyons qu'il est apte à bien négocier pour les joueurs. N'oubliez pas que la "NHL" n'a aucun rapport. C'est la saison qu'il a connu dans la PFNHL.

 

4 Joueurs autonomes

4.1 ; Il existe 3 types de joueurs autonomes:
i) Joueur sans contrats: dans cette catégorie de joueurs, vous trouverez les joueurs qui ont été congédiés ou ignorés par toutes les équipes à la fin de leur contrat. Ces joueurs sont sans contrats et iront au plus offrant (minimum de $300 000). Votre offre doit demeurer 48 heures sans avoir eu de surenchère.

ii) Joueurs autonomes avec compensation (moins de 30 ans, aussi connu sous RFA): ces joueurs n'ont plus de contrats, et vous pouvez leur soumettre une offre, mais il y aura compensation à payer à l'équipe à qui appartenait les droits de ce joueur. Les compensations sont dans le tableau un peu plus bas. Toutefois, toutes les compensations sont négociables entre les deux équipes impliquées.

iii) Joueurs autonomes sans compensation (30 ans et plus, aussi connu sous UFA): ces joueurs n'ont plus de contrats et vous pouvez leur soumettre une offre à partir du 1er juillet. Cette date est fictive et sera déterminée par le Président au courant de la saison. Vous aurez alors 48 heures pour faire vos offres. Le joueur prendra quelques jours pour réfléchir aux offres reçues et fera son choix par la suite.


Compensations pour les RFA

OV\AGE

18 à 21 ans

22 à 25 ans

26 à 29 ans

85 et +

5 choix de 1ere ronde
+
1 joueur de 75 d'Overall ± 10 ans plus vieux

4 choix de 1ere ronde
+
1 joueur de 75 d'Overall ± 5 ans plus vieux

3 choix de 1ere ronde
+
1 joueur de 75 d'Overall d'âge égal ou supérieur


80 à 84


4 choix de 1ere
+
1 joueur de 75 d'Overall ± 5 ans plus vieux


3 choix de 1ere ronde
+
1 joueur de 75 d'Overall d'âge égal ou supérieur


3 choix de 1ere ronde
+
1 joueur de 65 d'Overall d'âge égal ou supérieur


75 à 79


3 choix de 1ere ronde


2 choix de 1ere ronde
+
1 choix de 2ieme ronde


1 choix de 1ere ronde
+
1 choix de 2ieme ronde


70 à 74


2 choix de 1ere ronde
+
1 choix de 2ieme ronde


2 choix de 1ere ronde


1 choix de 1ere ronde
+
1 choix de 3ieme ronde


65 à 69


2 choix de 1ere ronde


1 choix de 1ere ronde
+
1 choix de 2ieme ronde


1 choix de 2ieme ronde


60 à 64


1 choix de 1ere ronde


1 choix de 2ieme ronde


1 choix de 3ieme ronde


59 et -


1 choix de 3ieme ronde


1 choix de 4ieme ronde


1 choix de 4ieme ronde






5. Échanges
5.1 ;
Il est impératif que les deux parties qui en viennent à une entente envoient un message de confirmation à la ligue. Ce message doit se faire en envoyant un email à  ( tradespfnhl@hotmail.com )sous la forme suivante:
À l'équipe A: joueurs + choix au repêchage + montant d'argent
À l'équipe B: joueurs + choix au repêchage + montant d'argent

5.2 ; Tout les échanges seront acceptes. Vous devez, immédiatement après avoir conclu votre échange, poster un message sur le forum en indiquant l échange exact. Vous devez indiquer l overall et l age de chaque joueur. Chaque DG aura la possibilité de contester un échange, tout en restant poli. Si le consensus général des DGs vient a refuser l’échange, l’échange sera annule. Cependant, n<abusez pas de cette façon de faire. Soyez raisonnables et honnêtes. Si nous jugeons qu il y a un abus, nous installerons un système de juge des échanges. Vous aurez une trentaine d heures pour contester un échange.

5.3 ; Les échanges seront effectués après les simulations.  


6. Trios

6.1 ; Votre organisation doit avoir un minimum de 3 gardiens, 4 centres, 4 ailiers gauches, 4 ailiers droit et 7 défenseurs.

6.2 ; Votre équipe professionnelle doit être constituée d'au minimum 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits et 6 défenseurs. Aucun changement de position n’est permis, sauf sur vos unités spéciales. Il faut que 2 gardiens de buts, 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits et 6 défenseurs soient en uniforme pour chacune de vos rencontres.


6.4 ; Pour faire vos trios, vous devez utiliser le programme GM Editor et télécharger les fichiers de la ligue. Vous devez ensuite envoyer votre fichier ( ( votreequipe.lns ) à pfnhl@hotmail.com



7. Entraîneurs

7.1; Vous ne pouvez pas offrir un contrat de plus de 3 ans à un entraîneur.

7.2 ; Si vous décidez de congédier un entraîneur, vous devrez continuer à lui verser son salaire jusqu'à ce que son contrat arrive à échéance, ou qu'une autre équipe ne le signe.

8. Retraite

8.1 ; Dès qu'il atteint l'âge de 36 ans, un joueur peut prendre sa retraite s'il le désire. Un lancer de dé à 6 faces est effectué et si le chiffre est inférieur ou égal aux modificateurs de retraite, le joueur prend sa retraite.

8.2 ; Toute retraite est contestable. Dans un tel cas, vous aurez la chance qu'un nouveau lancé de dé soit effectué avec un modificateur de -1. En revanche, vous devrez offrir un nouveau contrat d'un an à votre joueur avec un salaire supérieur. À la fin de la saison, il prendra sa retraite définitive.

Modificateur de retraite selon l'âge

Âge

 

 

 

 

 

 

36

37

38

39+

Mod.

 

 

 

 

 

 

+3

+4

+5

+6

  

Modificateur de retraite selon l'Overall

OV

85+

80a84

77et79

75a76

70a74

65a69

60a65

59-

mod

-4

-3

-2

-1

0

+1

+2

+3

 

 

Modificateur de retraite selon la situation

 

Situation

Meilleur compteur de son équipe

Parmi les meneurs de la ligue

Envoyé au club école

Blessé plus de 25% de la saison

 

Mod.

-1

-2

+2

+1

 




9. Plafond salarial

 

9.1 ; La limite salariale de votre équipe Pro est de 50 000 000 $. Toute équipe qui dépasse ce seuil se verra puni sévèrement.

9.2 ; Si un club joue une partie avec un club dont la masse salariale dépasse les 50M de dollars, son meilleur joueur (soit en overall, ou en points) sera suspendu pour une période de 5 parties. Chaque récidive vaudra un 5 parties supplémentaire au montant précédent et 1 nouveau (le 2e meilleur) joueur à 5 parties. (ex : 2e fois = 10 parties, 3e fois = 15 parties, etc.) Après la cinquième offense, le DG sera congédié. Le nombre d'offense est remis à zéro à chaque début de saison.



10. Ballotage

10.1 ; Lorsqu'un joueur a 24 ans ou plus, qu'il a disputé un minimum de 20 rencontres chez les professionnels et qu'il est renvoyé dans votre club école, il doit automatiquement passer par le ballottage.

10.2 ; L'ordre de priorité est établi selon le classement du jour.

10.3 ; Si, après 48h, le joueur n'a pas été réclamé, il ira rejoindre votre club école.

10.4 ; Il n'y a aucune compensation automatique pour un joueur réclamé au ballottage. Vous pouvez toutefois vous entendre pour une quelconque compensation, que ce soit pour éviter qu'un joueur soit réclamé, ou pour qu'il le soit.

 

10.5 ; un joueur de 23 ans où moins ne passe jamais au ballottage même si il a disputé plus de match.

 

11. Forum

 

11.1 ; Le respect, encore une fois, est OBLIGATOIRE. Tout manque à ce code est sujet aux sanctions décrites en 1.3

 

11.2 ; Vous devez poster chaque transaction que vous avez faite, et la commenter un peu.

 

11.3 ; Un commentaire par semaine est obligatoire, sinon votre meilleur joueur sera suspendu pendant 5 parties.

  

11.4 ; Un total minimum de 3 bilans devront être faits durant la saison, répartis comme ceci :

Bilan des activités de la saison morte et du camp d’entraînement
Bilan de mi-saison (après 41 parties jouées)
Bilan de la saison (à la fin des 82 parties pour les équipes éliminées, lors de l'élimination, ou de la victoire de la Coupe Stanley pour les équipes qualifiées)

Pour les séries : 1 court bilan a chaque fin de ronde  

11.5 ;  Modèle des bilans : ceci n'est pas une obligation, mais plutôt une suggestion que la ligue vous suggère de suivre pour que votre bilan soit plus complet :

-Faits saillants
-Échanges
-Points fort
-Points faibles
-Défensive
-Offensive
-Gardiens
-Club école
 

11.6 ; Si vous n'avez pas une bonne raison valable pour poster votre bilan dans la semaine qui suit la date de tombée, les sanctions suivantes seront appliquées (notez que le compte est remis à zéro après chaque saison) :

1ère offense : 1 000 000 $ et 3 jour de suspension pour votre meilleur joueur, chaque équipe est differente

2è offense : 5 000 000 $ + suspension du meilleur joueur pour 3 parties

3è offense : Congédiement

 

11.7 ; Si vous savez d'avance que vous ne pourrez remettre un bilan, avisez le Président à pfnhl@hotmail.com. Des mesures seront alors prises.

 

 

12. Réévaluation des joueurs

 

12.1 ; Seulement à la fin de la saison. Les nouveaux ratings seront déterminés par la saison que le joueur a eue dans la PFNHL.  

 

12.2 ; S’il y a un joueur mal réévalué dans votre club, faîtes nous en part. Nous évaluerons la situation et nous prendrons une décision. Toutefois, n’abusez pas de cette démarche.

 

 

13. Match des Étoiles

 

13.1 ; À chaque saison, il y aura un match des étoiles. Pour décider la ville les DGs pourront envoyer une candidature. Cette candidature sera lue et notée sur les points suivants(Soyez réaliste) :  

- Présentation de la ville
- Pourquoi votre ville devrait être choisie
- Attraction dans la ville
- Déroulement de la fin de semaine (Spectacle, etc...)

Le gagnant se verra mériter un montant de 4 000 000 $ qui ira au "Current Fund" de son équipe.  

 

13.2 ; Pour déterminer les deux équipes qui s'affronteront (conférence de l'est contre conférence de l'ouest) les deux équipes qui seront en première position décideront des joueurs et des entraîneurs pour l'équipe de leur conférence. Ils devront choisir au minimum 1 joueur par équipe. Les DGs en question auront plus d'information au moment venu.  

 

14. Autre

 

14.1 ; Ayez du FUN!