La mémoire vive (ram):

Il y a différente sorte de mémoire dont les populaires en ordre chronologique la Sdram, DDR, DDR-2 et la plus récente la DDR-3.

Vous voyez souvent sur des mémoires des chiffres exemple: "4-4-4-12", et vous vous demander ce que cela mange en hiver ?

Alors! voici en ordre ce que les chiffres veulent dire:

(I) Column Address Strobe Delay ou Latency plus connu sous le diminutif "CAS":

C'est le cycle d'horloge s'écoulant entre l'envoi de la commande de lecture et l'arrivée effective de la donnée. Temps d'accès à une colonne.

(II) Row Address Strobe Precharge Time plus connu sous le diminutif "RAS ou tRP":

C'est le nombre de cycles d'horloge entre deux accès à une ligne.

(III) RAS to CAS Delay "tRCD" :

C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps d'accès d'une ligne à une colonne.

(IV) RAS active time "tRAS" :

C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps d'accès à une ligne.

Autre:
Error Correction Coding (Correction d'erreur) "ECC" ou "Non ECC"

Certaines barrettes mémoires possèdent des systèmes de correction d'erreur "ECC" pour garantir l'intégrité des données critique. Surtout utilisé sur des serveurs et le coût est plus élevé.


Important: La mémoire la plus rapide va se synchroniser avec celle qui est la plus lente. Donc bien vérifier celle que vous avez au départ à moins de changer carrément toutes les barrettes. Cela va vous éviter de ralentir votre machine avec la ram existante ou d'acheter de la ram à fort prix pour accompagné votre rams de moyenne game. Si vous achetez de la mémoire pour en rajouter, essayez de rester le plus possible dans la même marque et modèle pour éviter des incompatibilités.

Donc, il est important de savoir qu'une machine pour joueur a besoin de meilleur "Timing" qu'une personne qui fait de la bureautique standard comme Internet, Word, Excel, etc. Si vous utilisez des applications lourdes en mémoire ram alors il faudrait penser à l'achat à investir un peu plus dans les "Timings" plus agressifs.

Maintenant, que nous connaissons plus la mémoire; la question suivante se pose:

Combien de mémoire rajouter ou prendre à l'achat ?

De base:

Windows XP 128 megs au minimum et recommandé 256 megs pour usage bureautique et pour les jeux minimum 512 gig et 1 gigs et plus recommandé. Max de 3 gigs 32bits.

Vista 1 gig au minimum et recommandé 2 gig pour usage bureautique et pour les jeux 3 gigs max pour le 32bits. En version 64 bits, il peut supporté beaucoup plus.

Windows Sept 1 gig au minimum et recommandé 2 gig pour usage bureautique et pour les jeux 3 gigs max pour le 32bits. La version 64 bits, peut supporté beaucoup plus.

Important: Maximum 3 gigs avec Windows XP, Vista et Windows 7 32bits (x86). La version 64 bits peut supporter beaucoup plus.