La mémoire vive (ram):
Il y a différente sorte de mémoire dont les populaires en
ordre chronologique la Sdram, DDR, DDR-2 et la plus récente la
DDR-3.
Vous voyez souvent sur des mémoires des chiffres exemple: "
4-4-4-12", et vous vous demander ce que cela mange en hiver ?
Alors! voici en ordre ce que les chiffres veulent
dire:
(I) Column Address Strobe Delay ou
Latency
plus connu sous le diminutif
"CAS":
C'est le cycle d'horloge s'écoulant entre l'envoi de
la commande de lecture et l'arrivée effective de la donnée.
Temps d'accès à une colonne.
(II) Row Address Strobe Precharge Time
plus connu sous le diminutif "
RAS ou
tRP":
C'est le nombre de cycles d'horloge entre deux accès
à une ligne.
(III) RAS to CAS Delay "
tRCD" :
C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps
d'accès d'une ligne à une colonne.
(IV) RAS active time "
tRAS" :
C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps
d'accès à une ligne.
Autre:
Error Correction Coding (Correction d'erreur) "
ECC" ou "
Non ECC"
Certaines barrettes mémoires possèdent des
systèmes de correction d'erreur "ECC" pour garantir
l'intégrité des données critique. Surtout
utilisé sur des serveurs et le coût est plus
élevé.
Important: La
mémoire la plus rapide va se synchroniser avec celle qui est la plus
lente. Donc bien vérifier celle que vous avez au départ
à moins de changer carrément toutes les barrettes. Cela va
vous éviter de ralentir votre machine avec la ram existante ou d'acheter
de la ram à fort prix pour accompagné votre rams de moyenne
game. Si vous achetez de la mémoire pour en rajouter, essayez de rester le
plus possible dans la même marque et modèle pour
éviter des incompatibilités.
Donc, il est important de savoir qu'une machine pour joueur a
besoin de meilleur "Timing" qu'une personne qui fait de la bureautique standard comme
Internet, Word, Excel, etc. Si vous utilisez des applications lourdes en
mémoire ram alors il faudrait penser à l'achat à
investir un peu plus dans les "Timings" plus agressifs.
Maintenant, que nous connaissons plus la mémoire; la question suivante se
pose:
Combien de mémoire rajouter ou prendre à
l'achat ?
De base:
Windows XP 128 megs au
minimum et recommandé 256 megs pour
usage bureautique et pour les jeux minimum 512 gig et 1 gigs et plus
recommandé. Max de 3 gigs 32bits.
Vista 1 gig au
minimum et recommandé 2 gig pour usage
bureautique et pour les jeux 3 gigs max pour le 32bits. En version 64 bits, il peut
supporté beaucoup plus.
Windows Sept 1 gig au
minimum et recommandé 2 gig pour usage
bureautique et pour les jeux 3 gigs max pour le 32bits. La version 64 bits, peut
supporté beaucoup plus.
Important: Maximum 3 gigs
avec Windows XP, Vista et Windows 7 32bits (x86). La version 64 bits peut supporter
beaucoup plus.