Tournoi provincial de Génies en herbe
Primaire - Secondaire - Collégial

Samedi 20 au lundi 22 mai 2006

Une invitation spéciale de McWiz, 
le grand duc des jeux éducatifs québécois !

Le tournoi

C'est avec grande fierté que la polyvalente de Thetford Mines a accueilli en mai 2006 les mordus de Génies pour le traditionnel tournoi provincial.

Nos priorités étaient :

-rassembler les conditions afin que chaque participant garde un souvenir magique de sa fin de semaine entre amis, même en dehors des plateaux de jeu;
-proposer des questionnaires riches mais accessibles, où chacun s'y reconnaîtra;
-limiter les coûts pour les participants et leur institution;
-faire une sollicitation soutenue afin de créer un grand rassemblement autant festif que compétitif.

Nous vous laissons juger à savoir si nous avons réussi.  Nous attendons impatiemment vos commentaires, public ou privé.  Une section à cet effet est prévu dans cette page.

Revenez périodiquement sur ce site où les résultats et statistiques seront mis en ligne, au cours des prochains mois. 

 

Nos champions !

Les champions se méritent des bourses de 500$ au primaire et 600$ au secondaire et collégial.
Les équipes s'étant inclinées en finale se méritent des bourses de 300$ au primaire et 400$ au secondaire et collégial.


Classements, pyramides et statistiques

Autres statistiques à venir !


Commentez, Potinez, Critiquez, Suggérez !

Faites-nous part de vos impressions, de vos critiques, de vos anecdotes et de vos commentaires !

Pour nous faire ouvertement des critiques ou pour des éloges publiques, ou encore pour partagez vos 
souvenirs avec le reste de la communauté herbogénique, vous pouvez les faire sur le
Relais, le forum 
de discussion de ce site, dans la section "Compétitions primaires, secondaires, collégiales"..

Pour nous faire des commentaires privés, vous pouvez les faire via cette fenêtre.
Nous sommes très intéressés à connaître vos impressions !!

Votre nom :
Votre école :

Votre courriel :
Commentaires :




Souvenirs

T-Shirts
À la demande générale, les gilets rouges que portaient nos bénévoles sont en vente !!
Écrivez-nous d'ici le 15 juin pour nous indiquer la quantité que vous désirez et nous vous posterons le tout

20$ l'unité.

Questionnaires
Il est toujours possible de commander les questionnaires joués au cours du tournoi.
Contactez nous et nous vous indiquerons les tarifs et les modalités de livraison.

Vidéos des finales
Les finales de chaque niveau, enregistrées à la Salle Dussault, seront disponibles une fois le montage complété.
Revenez périodiquement sur le site pour connaître les modalités de commande. Le tout devrait être disponible au cours de l'été.
Merci à TV-Cogéco Beauce-Amiante pour leur grand professionnalisme tout au cours du tournoi.

Photographies
Consultez les photographies commentées du tournoi !

Vous avez pris des photos au cours du tournoi ? Nous sommes intéressés à les avoir !  Contactez-nous pour nous dire ce que vous avez à nous offrir. Les organisateurs n'ont pu être partout au cours du tournoi, et nous sommes intéressés par vos clichés pour se faire une meilleure vision globale.

Le Défi Nintendo
Les amateurs de jeux vidéos présents au tournoi étaient invités à participer au Défi Nintendo, un questionnaire de 15 questions. 
À notre grande surprise, près de la moitié des 1000 participants ont tenté leur chance, nous obligeant à réimprimer des questionnaires.  
Là dessus, une quinzaine de jeunes ont réussi les 15 questions, et parmi ceux-ci, nous avons fait tiré six jeux pour Game Cube.

Vous pouvez tenter votre chance en téléchargeant le questionnaire.  Le comité organisateur remercie chaleureusement Mathieu Laforce pour la rédaction de ce questionnaire, et David Ménard pour la vérification et la mise ne page.
Réponses : C-B-A, B-B-C, D-C-A, C-B-C, C-C-D

 

Horaire et déroulement général

HORAIRE DES MATCHS ET COMPOSITION DES SECTIONS

Téléchargez l'horaire des matchs en format PDF

Téléchargez la composition des sections en format PDF

Légende
D42 : il s'agit d'une équipe de 4e secondaire (D). Voir la liste des sections pour savoir quel numéro correspond à une équipe donnée.
4e B3 : il s'agit de l'équipe de 4e place de la section B3, après les matchs préliminaires (samedi et dimanche).
36.15 : il s'agit de l'équipe gagnante du match numéro 36 disputé sur le plateau 15.

 

Nos précieux partenaires

MCWIZ, LE #1 DES JEUX ÉDUCATIFS AU QUÉBEC ET PARTENAIRE PRINCIPAL DU TOURNOI PROVINCIAL DE GÉNIES EN HERBE 2006, VOUS SOUHAITE LA MEILLEURE DES CHANCES !!

INFORMATIONS PRATIQUES :
SANS FRAIS : 1.888.691.2849
SITE INTERNET :
WWW.MCWIZ.COM
 
COMMISSION SCOLAIRE DES APPALACHES - 
POLYVALENTE DE THETFORD MINES


La direction de la commission scolaire et de la polyvalente contribuent généreusement à la réussite du tournoi en mettant à la disposition du comité organisateur les ressources financières, matérielles et immobilières essentielles à la tenue du tournoi.
 
Partenaires majeurs
Université Laval
Société nationale des Québécois de L'Amiante
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Paléogénies inc.
 
Partenaires
Laurent Lessard
Ministre du Travail
Ministre responsable de la région Centre-du-Québec
Député de Frontenac
Carole Théberge
Ministre de la Famille, des Aînés et de la Condition féminine
Ministre responsable de la région Chaudière-Appalaches
Députée de Lévis
Ville de Thetford Mines
Cégep de Thetford
Nintendo of Canada

Le Défi Nintendo

Caisses populaires Desjardins de Thetford Mines
Subway - Thetford Mines

 


Règlements de jeu

1- Pour toutes les questions, si un joueur se risque à tenter une réponse avant la fin de l'énoncé de la question et qu'il donne une mauvaise réponse, une pénalité de 10 points lui est imposée. Même en question Mise au Jeu.

2- Le bon déroulement du match et le " savoir-jouer " exigent que les joueurs attendent d'être nommés avant de répondre. Toutefois, on ne refusera pas la réponse d'un joueur qui n'a pas attendu d'être nommé par le lecteur. À l'inverse, un joueur a le droit d'attendre d'être nommé par le lecteur avant de répondre. Si le joueur ayant répondu n'est pas le même que celui ayant appuyé, la réponse est refusée et une réplique est donnée (si applicable).

3- Lors des questions avec droit de consultation, dès qu'un joueur appuie sur son bouton, toute consultation devient interdite.

4- Si un joueur donne deux réponses, seule la première doit être considérée, même si elle est incomplète. Également, si un joueur entoure la bonne réponse d'éléments erronés, la réponse sera refusée.

5- Lorsqu'on cherche une personne, le nom de famille seulement est accepté comme réponse, sauf avis contraire. Si un joueur se risque à donner un prénom et que celui-ci est erroné, la réponse est refusée.

6- Lorsque plusieurs éléments sont exigés dans la réponse, les points seront accordés seulement si tous ces éléments ont été donnés correctement.

7- Pour toutes les questions, la consultation non verbale (signes de tête ou de mains) est permise. En aucun cas cette consultation ne doit servir à donner des indices sur une réponse.

8- Si une équipe présente moins de trois joueurs (deux ou moins), elle perd le match par forfait. Après l'arrivée du questionnaire sur le plateau, on laisse cinq minutes pour que le ou les joueurs absents se présentent sur le plateau. Après cinq minutes, le forfait est confirmé.

9- Les réponses doivent être données en français. Lorsqu'il s'agit d'une œuvre ou d'une citation, on peut donner la réponse dans sa langue d'origine.

10- Pour toutes les questions, les joueurs ont le droit d'utiliser du papier et un crayon.

11- Chaque joueur doit être identifié au moyen d'un carton ou d'un papier plié sur lequel est inscrit lisiblement son prénom et la première lettre de son nom de famille (par exemple : Stephen H.)

12- Aucune substitution de joueurs n'est autorisée après le début du match. De même, aucun joueur ne peut joindre une équipe de trois joueurs après que le match soit commencé.

13- Règles spécifiques pour les équipes de trois joueurs :

a. Séries Vis-à-vis et Chassé-croisé : la question impliquant le joueur absent s'adresse uniquement à son adversaire. 20 points seront accordés pour une bonne réponse.
b. Rachat : la question impliquant le joueur absent est posée en Rachat pour les trois joueurs de l'équipe. 10 points sont accordés pour une bonne réponse.

14- Un entraîneur ou toute personne du public ne peut entrer en contact avec les joueurs durant un match.

99- Afin de gérer les situations exceptionnelles, le comité organisateur se réserve le droit de modifier les règlements du tournoi sans préavis afin d'en assurer son bon déroulement.


CLASSEMENTS

Une victoire vaut deux points au classement, un match nul vaut un point et une défaite ne vaut aucun point. Les équipes sont classées selon le nombre de points obtenus en ronde préliminaire.

Critères de bris d'égalité :

1- Résultat du match entre les deux équipes
2- Différentiel " Points pour / Points contre " des matchs impliquant deux des trois équipes d'une triple égalité
3- Moyenne des points marqués (points pour) lors de tous les matchs préliminaires

 

Format du questionnaire


 

Que vous soyez un habitué ou non des compétitions de Génies en herbe, prenez le temps de bien lire ce qui suit.
  1. Parmi les 20 catégories, cinq sont fixes quant au type et au sujet (Mise au jeu, Éclairs en chaîne, Association, Identification et Éclairs).
  2. Le Vis-à-Vis, la Cantonade, le Chassé-Croisé et le Rachat sont toujours joués à l'endroit indiqué dans la grille ci-haut
  3. L'ordre des thèmes explorés dans les catégories mobiles changera au fil du tournoi. Autrement dit, la Cantonade sera tantôt en Littérature, tantôt en Sports, tantôt en Histoire. La catégorie Musique sera parfois au début du match, parfois à la fin du match. Les équipes ne verront jamais deux fois le même ordre des catégories, exception faite des catégories décrites au point 1
  4. La catégorie Rotative représente une thématique qui reviendra périodiquement durant le tournoi. La Mythologie, le Tourisme, les Animaux, le Québec, le Monde virtuel et Politique-Économie se succéderont dans cette catégorie.
  5. Année xxxx : les questions porteront toutes sur une même année. Il ne faut pas nécessairement y voir une deuxième catégorie d'histoire cependant. Plusieurs champs de connaissance seront abordés dans cette catégorie.
  6. Les animateurs n'ont rien à choisir ; le questionnaire et la feuille de pointage distribués indiqueront l'ordre des catégories, il suffira de le respecter.

DÉFINITIONS DES TYPES DE QUESTIONS

Mise au jeu (série #1)
Question plus ou moins sérieuse, pour mettre les joueurs dans l'ambiance. 5 points pour une bonne réponse. La pénalité de 10 points s'applique.

Vis-à-Vis et Chassé-croisé (séries 2 et 13)
Question de rapidité posée à deux vis-à-vis (joueur #1 vs joueur #1). Le premier joueur à obtenir le droit de répondre a 20 points s'il donne la bonne réponse. S'il rate, la réplique est accordée au joueur adverse pour 10 points. La pénalité de 10 points s'applique.

En Chassé-croisé, le joueur #1 affronte le joueur #4 et ainsi de suite.

Questions collectives (séries 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20)
Questions posées aux deux équipes à la fois, sans consultation. Le premier joueur qui appuie sur son bouton a le droit de répondre. Si la réponse est fausse ou que le joueur ne peut répondre, un droit de réplique est accordé à l'équipe adverse, sans consultation. À moins d'indication contraire, une bonne réponse vaut 10 points. Une pénalité de 10 points s'applique à un joueur qui donne une mauvaise réponse s'il a pesé avant la fin de la question.

Cantonade (série #7)
La première question (appelée " question-discipline ") est posée en collective. L'équipe qui obtient la bonne réponse obtient le droit de répondre, après consultation, aux quatre questions suivantes. En cas de mauvaise réponse, un droit de réplique sans consultation est accordé à l'équipe adverse.

Si la question-discipline est ratée par les deux équipes, les quatre questions restantes deviennent collectives. La pénalité de 10 points s'applique en tout temps.

Questions Éclairs en chaîne (série #10)
Questions collectives courtes. La dernière lettre de la réponse à la première question donne la première lettre de la réponse à la deuxième question et ainsi de suite.

Association (série #11)
Question avec droit de consultation. La même question est posée aux deux équipes. Chaque équipe doit associer correctement les quatre éléments de la colonne de gauche à quatre éléments de la colonne de droite. Dans la colonne de droite, on ne donnera que la première lettre du troisième élément tandis que le quatrième élément sera inconnu. 10 points par bonne association. Chaque équipe répond sur une feuille de papier et la remet aux animateurs une fois la réponse complétée.

Identification (série #12)
On cherche à identifier un personnage en fournissant 3 indices, en ordre décroissant de difficulté. Si un joueur donne la réponse après le premier indice, il obtient 40 points. La bonne réponse vaut 20 points après le deuxième indice et 10 points après le dernier indice. Le droit de réplique est possible à chaque indice, mais une équipe ne peut donner qu'une réponse par indice.

Rachat (série #17)
Questions individuelles. Une question est posée au premier membre d'une équipe. Une bonne réponse vaut 20 points si ce joueur donne la bonne réponse. En l'absence de bonne réponse, un membre de l'équipe peut racheter son coéquipier (en appuyant sur son bouton) pour 10 points. Aucun droit de réplique à l'équipe adverse. Il y aura une question par joueur, donc un maximum de 80 points pour une équipe dans ce thème.

Questions Éclair (série #20)
Courtes questions pour terminer le match. 10 points par bonne réponse.

 


Pour nous rejoindre

Téléphone :  1-418-338-5732
Télécopieur : 1-418-338-7881
Adresse postale (correspondance) : 898, rue Côté, Thetford Mines
G6G 7B6
Adresse de l'école : 561, St-Patrick, Thetford Mines
Courriel : prov2006@geniesenherbe.com


Le dynamique comité directeur est composé de :

Simon Dostie Patrick Fecteau David Grégoire Vincent Mercier François Nadeau Alexandra Paquet