Description des cartes blanches

Version 1

Type#NomCoûtEffet
Diplomat1The Bitch0Contrer un frequency jam. Le joueur qui joue le FJ carte ne peut jouer de carte pour l'année courante.
Diplomat2Révolution4Un pays de votre choix devient votre; avec ses armées et sa base s'il y a lieu. L'adversaire repositionne son commandant
Land3Berserker2Toutes les armées de terre attaquent à 8 pour l'année courante.
Land4Defender2Toutes les armées de terre se défendent à 8 pour l'année courante.
Naval5Typhon3Pigez un terrain d'eau; les armées de ce territoire sont détruites par les vagues.
Naval6Torpido2Attaquez un territoire navale de l'adversaire de votre choix de 3 torpedo (Dés 8). L'attaquant ne peut enregistrer de pertes. L'attaqué peut neutraliser l'attaque par les dés.
Nuclear7Nuke-it3Pigez un terrain terre. Le pays est wasté: les armées, base et commandants sont détruits.
Nuclear8Nuke-him1Renvoyer une attaque nucléaire d'un adversaire sur le territoire de son commandant nucléaire.
Space9The E.T. Colony3Pigez une carte spaciale et ce territoire devient votre sur le champs (S'il ne l'est pas déjà). Vous n'avez pas à y mettre des mods puisque vous avez réussis à colonisez des extra-terrestres qui vous donne 8 de leurs soldats pour mettre sur cette nouvelle conquête.

Version 2

Type#NomCoûtEffet
Diplomat1Global Warming 3Image/Description
Diplomat2Major Power 4Image/Description
Land 3Major Flower 4Image/Description
Land 4Pas utilisé 0
Naval 5Major Death 4Image/Description
Naval 6Pas utilisé 0
Nuclear 7Major Pain 4Image/Description
Nuclear 8Pas utilisé 0
Space 9Major Destruction4Image/Description