| Type | # | Nom | Coût | Effet | | Diplomat | 1 | The Bitch | 0 | Contrer un frequency jam. Le joueur qui joue le FJ carte ne peut jouer de carte pour l'année courante. |
| Diplomat | 2 | Révolution | 4 | Un pays de votre choix devient votre; avec ses armées et sa base s'il y a lieu. L'adversaire repositionne son commandant |
| Land | 3 | Berserker | 2 | Toutes les armées de terre attaquent à 8 pour l'année courante. |
| Land | 4 | Defender | 2 | Toutes les armées de terre se défendent à 8 pour l'année courante. |
| Naval | 5 | Typhon | 3 | Pigez un terrain d'eau; les armées de ce territoire sont détruites par les vagues. |
| Naval | 6 | Torpido | 2 | Attaquez un territoire navale de l'adversaire de votre choix de 3 torpedo (Dés 8). L'attaquant ne peut enregistrer de pertes. L'attaqué peut neutraliser l'attaque par les dés. |
| Nuclear | 7 | Nuke-it | 3 | Pigez un terrain terre. Le pays est wasté: les armées, base et commandants sont détruits. |
| Nuclear | 8 | Nuke-him | 1 | Renvoyer une attaque nucléaire d'un adversaire sur le territoire de son commandant nucléaire. |
| Space | 9 | The E.T. Colony | 3 | Pigez une carte spaciale et ce territoire devient votre sur le champs (S'il ne l'est pas déjà). Vous n'avez pas à y mettre des mods puisque vous avez réussis à colonisez des extra-terrestres qui vous donne 8 de leurs soldats pour mettre sur cette nouvelle conquête. |