Règlements
- Sanction et classification
- Règles du jeu
- Document exigés
- Organisation des parties
- Couleurs des équipes
- Dispositions diverses
- Juridiction du Comité de Direction
1. Sanction et classification
1.01 Ce tournoi est sanctionné par Hockey
Québec et seules les équipes affiliées à
l'une des branches de l'A.C.H. ou tout autre organisme reconnu
par cette dernière peuvent y participer.
1.02 Le système de classification de
Hockey Québec est en vigueur.
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2. Règles du jeu
2.01 Les règlements de l'A.C.H. et de
Hockey Québec seront en vigueur.
2.02 Dans l'éventualité
d'une tempête, une partie pourra être reprise.
Pour que cette condition soit appliquées, les routes devront
être FERMÉES par le MINISTÈRE DES TRANSPORT
DU QUÉBEC et ou, après entente avec les entraîneurs
impliquer et le comité organisateur du tournoi Novice O
Rama. Cependant le Comité organisateur se réserve
le droit de statuer, les décisions prises par ce comité
seront finales et sans appel.
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3. Document exigés
3.01 Pour les équipes des régions
informatisées (15 sur 15 régions au Québec),
le tournoi demandera :
- Un permis de tournoi (Travel Permit) émis par la section
ou l'association dont l'équipe est membre; le tournoi
devra remettre un exemplaire de ce permis avec son rapport de
tournoi;
- Un calendrier des parties de la ligue où elle joue
habituellement;
- Formule d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée
par un registraire de région, de zone ou de ligue;
- Formule d'inscription de tournoi (T-112) informatisée
générée par le système informatique
d'où provient l'équipe approuvée par un
registraire de région, de zone ou de ligue et signée
par tous les joueurs(euses);
- Les feuilles de pointage de cinq (5) dernières parties
de l'équipe;
- À défaut de produire l'un ou l'autre de ces
documents pourra amener à l'exclusion de ladite équipe
du tournoi après étude de cas avec le responsable
des tournois de la région concernée (ou son représentant).
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4. Organisation des parties
4.01 Les équipes participantes dans les
classes " A " & "B" joueront un minimum
de deux (2) parties ans un tournoi gagnant\perdant, alors que
le Novice C jouera un minimum de 3 parties dans un tournoi à
la ronde. Les équipes M.A.H.G. 2 joueront un maximum de
2 parties et les équipes M.A.H.G.1 joueront une seule partie.
4.02 Avant chaque partie, chaque joueur doit
signer la feuille Ad Hoc ou une liste préparée à
cette fin.
4.03 Le temps réglementaire pour
les parties régulières Novice A, B & C sera:
- Période de réchauffement 3 minutes
- 1ère période 10 minutes temps arrêté
- 2e période 10 minutes temps arrêté
- 3e période 12 minutes temps arrêté
Note : Il y aura dix (10) minutes de repos entre
la 2e et 3e période (resurfaçage
de la glace).
Le temps réglementaire pour les parties régulières
M.A.H.G. 1 & 2 sera :
- Période de réchauffement 3 minutes
- 1ère période 15 minutes temps continu
- 2e période 15 minutes temps continu
- 3e période 15 minutes temps continu
Note : Avec signal de changement aux 3 minutes.
4.04 Dès qu'il y a aura différence
de sept (7) points après la deuxième période,
la joute prend immédiatement fin.
4.05 La période d'arrêt de trente
(30) secondes demandée par les entraîneurs n'est
pas autorisée. Sauf pour les demi-finales et Finales ou
nous autorisons le temps d'arrêt.
4.06 Réglementation de surtemps
9.7.1 Périodes de surtemps
Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par
Hockey Québec après l'application des règles
de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir,
en cas d'égalité après les trois périodes
de jeu règlementaires, il y aura période de surtemps
selon le mode suivant :
- Une seule période supplémentaire de cinq minutes
à temps arrêté, avec un alignement de
quatre joueurs par équipe plus un gardien de but, à
l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition
et de l'application des règles de la formule Franc
Jeu. Le premier but marqué met fin au match.
- Après cette période de surtemps de cinq minutes,
si l'égalité persiste, il y aura fusillade telle
que stipulée à l'article 9.7.2.
- Aucune période de surtemps n'est permise dans les
tournois à la ronde.
9.7.2 Fusillade
- Après chaque match de tournoi et festival, s'il
y a égalité entre les deux équipes, l'officiel
demande à l'entraîneur de désigner trois
joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant
encore une égalité après cette première
ronde, l'entraîneur désignera un à la
fois les joueurs qui participeront à la fusillade.
Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but,
devront participer à la fusillade avant qu'un joueur
ne revienne une deuxième fois.
- Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à
la fin de la période de surtemps est admissible à
participer à la fusillade.
- La fusillade se déroulera de la façon suivante
:
- L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer
si elle débutera ou non la fusillade.
- Après que le choix est fait, l'équipe
désignée envoie son premier joueur qui tente
de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le
premier joueur de l'autre équipe fait de même,
et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois joueurs
de chaque équipe aient effectué une ronde
complète.
- Le choix de l'entraîneur ne représente
pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter
au centre de la glace pour effectuer leur lancer.
- Les règles de jeu des tirs de punition s'appliquent.
- Les lancers se font à tour de rôle et aucun
tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts
n'est accepté.
- L'équipe ayant marqué le plus de buts
dans cette ronde complète est proclamée
gagnante.
- Lorsqu'un deuxième ou un troisième tour devient
nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre
de passage des joueurs est laissé à la discrétion
de l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du
premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs
qui terminent le match devront participer à la fusillade
avant qu'un joueur ne revienne une autre fois.
Le match prend fin quand l'égalité est brisée,
après qu'un joueur de
chaque équipe ait effectué un tir vers le but.
Exception
Lors des matchs de semi-finale et de finale de chaque tournoi
sanctionné par Hockey Québec, après l'application
des règles de la formule Franc Jeu, en cas d'égalité
après les trois périodes de jeu réglementaire,
il y aura période de surtemps selon le mode suivant
:
- Une seule période supplémentaire de dix minutes
à temps arrêté avec un alignement de quatre
joueurs par équipe plus un gardien de but à
l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition
et de l'application des règles de la formule Franc
Jeu. Le premier but marqué met fin au match.
- Après cette période de surtemps de dix minutes,
si l'égalité persiste, il y aura fusillade,
tel que stipulé à l'article 9.7.2
Aucune période de prolongation pour le tournoi à
la ronde du Novice C.
4.07 Départage d'égalité
Tournoi à la ronde Novice C
Se référer au point 9.8 du livre de règlement
Administratifs de Hockey Québec.
9.8 Départage d'égalité
S'il y a égalité au classement entre plusieurs
équipes, toutes les équipes
à égalité sont assujetties aux points suivants,
tant et aussi longtemps
que la première équipe d'entre elles n'a pas été
déterminée.
Dès que le classement de la première équipe
est déterminé, le
processus doit être repris à l'étape A pour
départager les autres équipes
en situation d'égalité s'il y a lieu.
Le classement est déterminé en fonction des critères
suivants :
- Le plus grand nombre de victoires.
- Le moins grand nombre de défaites.
- Le résultat du ou des matchs entre les équipes
en cause (victoires).
Note 1 : S'applique uniquement pour les équipes
qui ont joué l'une
contre l'autre dans une même section.
- Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins
le total des buts
contre, de tous les matchs.
Note 2 : Si une équipe n'est pas présente
pour un match, le nombre
de points pour et contre des matchs joués contre elle
par
les autres équipes ne doit pas être considéré
dans le calcul.
- L'équipe ayant accumulé le plus de points Franc
Jeu.
- L'équipe ayant marqué le but le plus rapide
dans tous les matchs
joués.
- Par tirage au sort.
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5. Couleurs des équipes
5.01 Dans le cas ou les deux équipes
en présence auraient une couleur de gilet identique, l'équipe
visiteur devra, pour la partie, revêtir des gilets de couleurs
différentes (pouvant être fourni par le Novice-O-Rama).
Pour les novices, cette décision sera faite par tirage
au sort.
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6. Dispositions diverses
6.01 Tout joueur et membre d'une équipe
ayant une conduite personnelle préjudiciable sera expulsé
du tournoi.
6.02 Toute équipe sera tenue responsable
de tout dommage causé par l'un de ses membres aux installations
et équipements utilisés lors du tournoi.
6.03 Le soigneur de l'équipe, les secouristes
ou toute autre personne mandatée par le tournoi seront
les seules personnes autorisées à
intervenir sur la patinoire lors de blessures aux joueurs. Le
soigneur de l'équipe devra être la première
personne à intervenir.
6.04 La direction du tournoi n'assume aucune
responsabilité pour des blessures pouvant survenir aux
joueurs, aux responsables d'équipe ou à leurs supporteurs.
6.05 Les membres des équipes devront
avoir en leur possession leur carte d'assurance maladie en plus
d'une carte d'identification, en cas d'urgence. Le tournoi s'engage
à ne pas payer aucun frais d'hôpital, de médecin,
de transport ambulancier ou d'honoraires professionnels
à tout joueur ou entraîneur ayant subi une blessure
pendant le Tournoi.
6.06 A chacune des parties, les joueurs et leurs
entraîneurs devront se présenter à l'aréna,
au moins une heure avant le début de la partie.
En même temps, le gérant devra se présenter
au bureau de l'accueil et de l'enregistrement.
6.07 Seuls les joueurs enregistrés, les
responsables de l'équipe et les officiels du tournoi auront
accès aux chambres des joueurs, et pour les catégories
M.A.H.G. 1 & 2 un seul parent par joueur sera autorisé
(Dans le but de prévenir des accidents un nombre
maximal de parents pourra être imposé par
le comité organisateur du tournoi).
6.08 Sauf pour les finales, les équipes
devront libérer les vestiaires au plus tard quinze(15)
minutes après leur match.
6.09 Si un litige survient relativement à
un règlement et qu'une ou plusieurs équipes sont
impliquées, seul l'entraîneur et le gérant
de ou des équipes concernées seront admis à
discuter du litige avec les registraires du tournoi.
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7. Juridiction du Comité de
Direction
7.01 Le Comité organisateur se réserve
le droit de statuer en regard de toute manière non couverte
par le présent document. Les décisions prises par
ce comité seront finales et sans appel.
7.02 Aucune sollicitation sous toutes
ses formes n'est permise dans l'aréna, sauf sur approbation
des membres du Comité de Direction.
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BON TOURNOI À TOUS
RAPPELEZ-VOUS, CE N'EST QU'UN JEU!
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