C'est durant l'été
1982 que le premier jeu vidéo conçu et réalisé
au Canada a été développé par deux adolescents
un peu nerds mais plein d'avenir.
Marc-Antoine Parent et Vincent Côté ont passé un nombre considérable d'heures à coder en assembleur 6502 sur des Apple II difficiles à trouver (pas assez d'argent pour s'en acheter...)
A l'automne, Têtards était né et Logidisque le lancait sur le marché.
Le site de Radio-Canada propose d'ailleurs un reportage intéressant
sur le jeu dans ses archives
(diffusé le 26 septembre 1982).
Notez que le reportage ne mentionne que Marc-Antoine. L'histoire officielle
m'a oublié. Heureusement qu'il y a les sites web personnels (comme
celui-ci) sur lesquels on peut rectifier les faits pour les générations
futures.
Au cours de l'année qui a suivi le lancement de Têtards, nous avons gagné quelques centaines de dollars chacun en droits d'auteur. Pour au moins autant d'heures de travail!
Plus de 20 ans plus tard, nous attendons toujours nos millions.
Le
jeu est constitué d'un labyrinthe dans lequel se promènent
deux têtards: un noir et un blanc. Les têtards peuvent être
contrôlés par les joueurs à partir du clavier (touches
A, W, S et Z pour le têtard noir) ou laissés à eux
mêmes et se diriger au hasard lorsqu'ils frappent une cloison. Ils
pondent également des oeufs de manière aléatoire.
Le but du jeu est de cumuler des points en mangeant les oeufs (1 point) ou en mangeant l'autre têtard (3 points). Le jeu se termine lorsqu'un têtard a été mangé 3 fois. Le joueur qui a le plus de points gagne et le jeu recommence.
Toute simple à mettre en place, cette protection nécessitait
la modification de 2 octets seulement (avec des POKE) dans le code du DOS
lui-même. Elle réussissait néanmoins à déjouer
les meilleurs programmes de copie de disquettes protégées
de l'époque (Copy II Plus, Locksmith 4.1, Nibbles-Away, etc.)
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